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第十三章 强化盾击(第2页)

一道白芒之后,技能栏内多出了一个崭新的技能。

蛮力打击LV1:消耗5点MP,对敌人造成120%伤害的重击,冷却时间8秒。

“唔,好像还不错。”林惊天自语。

这个技能虽然看起来只有120%的伤害,以自己现在42-49的伤害来说,也仅仅只能多出不到10点,比不少盾击。

但那盾击可是已经是LV10的技能,和LV1的蛮力打击本就不是一个概念。

而且这种技能随着等级提升,属性的提升,会展现出更为强悍的效果。

刚好点开了技能栏,这时候林惊天也发现了那技能点边上多出了一个新的东西。

普通的技能点呈现的蓝色的光球模样,而后跟上数据×N。

而在旁边还有个林惊天原本一直没有在意的紫色光球。

那里显示的数据一直是零。

现在看来,应该就是那所谓的特殊技能点。

查探。

特殊技能点:可以用于强化某种技能的珍贵点数,慎用。

林惊天惊疑,强化技能?

这个可是好东西啊。

不多犹豫,直接拍板加到了盾击之上。

没别的原因,盾击已经吃了自己10个技能点,不加它上面加什么?

而且那个几率触发的眩晕,也让林惊天很是喜欢,把别人一盾拍晕,然后爆打的感觉,很爽。

将特殊技能点加上,林惊天也一发狠,想了想之后准备把自己刚才升级获得的再次3个技能点一股脑的拍到盾击之上。

“叮,您的强化盾击已达满级。”

可惜系统的提示音,宣告着计划失败。

无奈之下,只能叹息一声,查探起刚强化完毕的新技能。

强化盾击:消耗30点MP,对敌人造成110%的巨力伤害,附加击退及眩晕中随机一种异常状态。冷却时间:10秒。

击退:将敌人击退3米,同时使其减速40%持续5秒。

眩晕:将敌人眩晕3.25秒。

看着技能介绍,林惊天震撼。

作为玩过撸啊撸的一员,对于此技能的描述,林惊天还是理解的。

若是盾击没有强化之前,还不属于一个硬控,需要靠几率触发,那么现在,有了质的飞跃。

两种异常状态必触发其中一种,已经是百分之百的几率了。

唯一有些不好的地方,也就是原先的附加伤害变为了百分比伤害,对于前期没有帮助不说,还有些削弱。

但长久下去,获得的收益肯定是远远大于原先的盾击技能的。

惊喜之下,甚至都忘了将那多出的3点技能点一股脑的拍到蛮力打击之上。

美滋滋的将附带2点精神属性的破旧项链戴上,林惊天迫不及待的想接个任务,去找个野怪尝试一番。

赤铜豹区域。

接取了任务的林惊天,提着耐久度还剩下8点的石盾林惊天冲将到一头LV5浑身的赤红斑点豹子面前。

“盾击。”

-27

伤害数字飘起的同时,赤铜豹被击退。

再次站起来的时候,明显的速度下降了一截。

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