最后的选项L也可以排除…
移动速度这条属性固然诱人,但在这些词条里显得不够看,而且我们现在有团队技能的瞬移,可以弥补这方面的不足。
已经排除掉了六条选项,剩下的六条选项里,选项F、选项G、选项H、选项I这四条都是增强个人实力,选项J是增强团队收益,而选项K则是两者皆有……”
“我在帮你排除一个…”
猎人沉吟了一会,提议道:“这六条词条中,选项I的反伤其实也可以排除!
我不否认反弹伤害这个特性的强度,但这个选项有两个弊端。
一是太过被动,挨打才能产生收益。
二是反弹伤害的数值太低,只有承受伤害的10%,而你又是MT的强化方向…
承受的伤害本来就要经过防御姿态和抗性的削减,真正能对你造成身上的伤害肯定不高,反弹的伤害自然也就不会太高。”
“不错,还剩五条。”
王业点头应了一声,随即又把目光投向俞志明,想听听他的想法。
“保安哥,我也帮你排除一个!”
俞志明说完把他那容量不多的大脑开发到极致,接着说道:“选项G是攻击时额外造成敌方当前生命值3%的伤害。
选项H是攻击时额外造成敌方最大生命值1.5%的伤害,这两个词条效果类似。
那我们能比较的就是‘当前生命值3%的伤害’和‘最大生命值1.5%的伤害’哪个收益更高!
而且这两个词条都有300点伤害上限,这就限制了对剧情生物的作用,我就以保安哥这种最大生命值3000的探索者为例吧…
在满状态3000点生命值时,选项G可额外造成90点伤害,而选项H只能额外造成45点伤害。
当生命值降到2000后,选择G可额外造成60点伤害,而选项H额外造成的伤害还是固定的45点。
而当生命值降到一半,也就是1500点的时候,选项G和选项H的造成的额外伤害降持平在45点。
由此可知,选项G所带来的伤害收益会跟着对手血量降低而降低!
而生命值降到1500点以下,选项H额外造成的固定45点伤害收益会变得更高!
这就是意味着:50%血以上,选项G的收益高,而50%血以下,选项H的收益高。
如果是我的话,我会要选项H,因为我追求的是一击必杀,挑选的目标大多都是血量不健康的残血。
而像你这种正面冲杀的MT,我个人感觉选项G的收益应该会更大一些,毕竟咱们的对手会嗑药恢复血量。”
“分析的不错,还剩四个…”
王业点头应了一声。
剩下的几个选项里,选项F和选项G都是额外造成伤害,可以横向对比…
前者的伤害数值虽然只有25点,但它是无视防御的真实伤害,伤害很稳定;而后者附带的则是会被抗性削减的魔法伤害,但伤害上限可能高一些。
是求稳,还是贪一波?
稳个篮子!
已经是3000血的大肉了,还不够稳?
然后就是选项J的光环收益提升10%。
以没强化前的救世主勋章为例,可以给俞志明和猎人带来60点生命精力值,6点双抗,6点攻击力的收益,看着不多,但这个收益可以吃到强化的加成…
选项K是-45%冷却时间。
救世主勋章上面有两个非常强劲的主动效果,冷却时间也是统一的30分钟!
冷却时间本来就短,而这个选项K基本可以降低一半的冷却时间!
这也就意味着,每过16分钟30秒,就可以使用一轮勋章上的主动效果!
16分30秒,说长不长,说短不短…
解控、回血、增伤…
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