因此,明明已经有了植物版本的冲击孢子菇,白石依旧还是把一个珍贵的名额给了动物版本的孢子冲击菇。
植物版本的孢子冲击菇还得他亲自操控,才能发挥最大效果。
但慎重的他,可不想自己去和敌人战斗,那样太危险了。
万一碰到个有奇怪能力的家伙,那他就gg了。
忍者的战斗手段,那真是千奇百怪,防不胜防啊。
但如果有了动物版本的孢子冲击菇,只要提前好好训练,等到战斗开始,他就可以苟在安全的大后方了。
成熟的木遁塔防体系,应该是可以自己思考,自己战斗的智能战斗体系。
一开始那种完全由无脑木遁植物组成的木遁塔防体系太智障了。
在白石心目中,孢子冲击菇是唯一一个T0梯队的。
剩下的都是T1梯队及更往后的。
第二个该选什么,可得好好分析一下。
哪怕只有两个木遁动物,也要搭配出一个相对完善的木遁塔防体系。
首先,孢子冲击菇包揽了近战和查克拉续航两个任务。
敌人靠近,冲击孢子菇大队一轮冲击波直接清场。
不行,那就两轮。
远处的敌人虽然也能打到,但冲击的伤害无疑是降低的。
所以孢子冲击菇主要还是负责近身清场和孢子蘑菇铺场。
那他就要选择一个可以负责远程输出的木遁动物战斗单位。
这其中,大食花和坚果哑铃都是近战单位,第一个排除。
加特林向日葵是中近程战斗单位,其作用孢子冲击菇可以取代。
毕竟加特林扫射再密集,也比不上全范围的冲击波清场。
西瓜加农炮,土豆炸弹射手,火神炮辣椒都是远程战斗单位。
百手木人可近战,可远程。
论威力和攻击距离,西瓜加农炮当属第一。
但它有个致命缺点,那就是冷却时间太长。
哪怕查克拉管够,一个西瓜加农炮两轮攻击之间起码要三秒的时间。
这点时间,来个超音速的体术忍者,比如凯皇,嗖的一下就贴你脸了。
即使复数西瓜加农炮轮番输出,达到不间歇攻击,
但轰炸密度毫无疑问是降低的。
而且西瓜加农炮消耗的查克拉,也是最大的。
好是好,但用不起啊。
毕竟在现实中实战,他可不敢和虚拟人生中那么浪,动不动就吸收整个忍村的查克拉,成为忍界公敌。
自古以来,世界公敌都是活不长久的。
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