想到这,他不再思索这些,将视线放在了其余几条未读通知上:
【你获得了抗灾排行榜第一名奖励:黄金宝箱*1、积分*1000】
【你所在的红区取得区域对抗胜利,获得积分*100、铜宝箱*1】
【你获得了每日结算奖励:积分*150】
“每日结算奖励?”
苏牧的注意力一下子落在了他唯一无法理解的第三条通知上。
每日结算这四个字,他在系统的更新日志上就看到了,不过一直没搞清楚这到底是干什么的。
想了想,他用意念点击了一下那条通知。
下一刻,一个弹窗出现在他眼前:
【全铁质的避难所给现阶段的你提供了绝对的安全,积分+30】
【你昨天的睡眠环境很一般,积分+10】
【你有着充足的食物储备,积分+100】
【你有一只宠物伙伴,积分+10】
“原来如此。”
将内容一条条的看完,苏牧大概理解每日结算的意思。
概括一下就是,系统会以他的生活状态来给他打分,他活得越舒服、拥有的资源越多,那么每日结算时获得的积分也就越多。
看来这是系统为了鼓励玩家改善自己的生活质量,而特意搞出来的功能。
“我现在总共有一千二百五十积分,也不知道算不算多。”
喃喃着,苏牧尝试鉴定了一下自己的桌子:
【是否花费1点积分进行鉴定?】
他又尝试了一下老旧的显示器:
【是否花费10点积分进行鉴定?】
接着是发电机:
【是否花费20点积分进行鉴定?】
“难道是按照物品功能的复杂程度,来决定消耗积分的多少吗?”
苏牧只能暂时这么猜测,同时稍微放心了下来。
连鉴定一个发电机,都只需要二十积分,看来他手里的一千多积分并不算少,绝对够用!
意识到这点,苏牧也就不纠结什么系统的更新了,开始整理起了杂乱的避难所。
木头石头之类的建设用资源,他全部搬到了避难所外面堆在一起,而虫肉等食物则是全部被他装进了木箱里。
当然,对虫肉来说,最好的储存位置还是系统自带的储物空间,可惜一百多块虫肉实在太多,0.5立方米的储物柜根本就装不下多少,只能暂时先把它们装在木箱里。
“得尽快想办法消耗掉这些虫肉,不然最多三天,就全都腐烂变质了。”
苏牧收拾完毕后,直接躺倒在了刚铺好的床铺上。
现在,终于有空把那个黄金宝箱以及青铜宝箱给打开了。
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