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第二章 DOTA系统(第2页)

种族:人类

职业:无

等级:0,经验值0100

力量:5(代表强壮开发程度,包括力量,体质,耐力,生命值上限和生命恢复速度,对疾病的免疫程度等。)

敏捷:5(代表灵敏开发程度,包括敏捷,攻击速度,移动速度,跳跃高度,神经反射,身体协调程度等。)

智力:10(代表智慧开发程度,包括智力,精神,记忆,思考,想象,理解,魔法天赋,魔法值上限和魔法恢复速度,对精神类等少数魔法的抗性等。)

生命:60(由等级和力量值决定,当前基础为10,每点力量提高10点生命值)

法力:110(由等级和智力值决定,当前基础为10,每点智力提高10点法力值)

护甲:0

(正常成人男子数值为5,当前属性已忽略小数点。)

命运金币:0

英雄传承:0

宝物:0

奖励次数:11

“嗯?智力是10,因为我是灵魂穿越重生的原因吗?难道我天生就适合当个法爷?多出了一个奖励次数?这是干什么用的?”

至于属性点什么,和游戏稍微做了下对比,李维就差不多搞清楚了,不过和DOTA英雄就差得多了。

在游戏里,哪怕是个智商低下而出名怪兽之类的英雄,在0级的时候智力也起码是十几点的,而在他们擅长的方面,更往往是20+,甚至有30+的,他们才是真正的超人。

而且虽然自己的智力点数是10,但很可惜,到目前为止,李维并没有感觉自己的智力有多大的提高。

只不过他感觉自己的记忆力似乎有了很大的进步,许多曾经遗忘在角落里的事情都开始一一闪现,包括他前世的许多记忆,原本只是一扫而过的东西现在却像是印在他心里一样。

这倒是个非常不错的能力,李维很期待以后的进展,也许到了一定程度,过目不忘也是寻常的事情。

李维将心神移到了奖励次数上面,他得到了如下信息。

“奖励次数:当达成某些特殊成就时会赠予的抽奖次数,可抽取技能、宝物、经验值、命运金币,以及永久性英雄等等。

注:以上数种奖励,几率并不相同。“

同时一个窗口也弹了出来:“请问是否使用奖励次数?”

“好吧,我大致的了解了,这应该就是抽奖环节吧,我的初始福利吗?那就开始我的第一次抽奖吧。”

李维也想看看自己的运气如何,前世的他虽然不是非酋个,但距离欧皇也比较遥远,只不过不知道现在会怎样了。

“正在开启中。。。获得力量护腕,请问是否取出?”

随着系统的弹窗,一个青铜色的护腕也出现在了李维那虚幻的面板之中。

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