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第2章节 熟悉金手指功能要如剑客熟悉手中的剑5 2K(第4页)

看着与记忆中没什么变化的属性面板,

还是那几个死要钱的后勤面板,没什么变化还是老样子。

杜墨清说不上失望,也说不上开心,只能说符合心理预期。

论起来一模一样更好!作为云玩家自己可是研究了很长时间的,花钱不怕,就怕有钱没处花,你想花钱买服务人家不提供。

万幸,这款虚拟游戏需要的不是什么现金充值,不然岂不是像某些小说中的游戏金手指那样就算想充值也没地方充。

获得金钱的方法多种多样,就看你能做到什么程度,想办法获得值钱的东西,然后在进行售卖,抢劫贵族,绑架继承人,或者讨伐巨龙。

完成任务获得奖励金钱,也可以购买材料通过锻造面板,制造物品进行出售给别的玩家,甚至乞讨做梁上君子获取金钱也无妨。

总之玩法同样相当广泛,归根到底这游戏免费运营,要的就是玩家独特的行为逻辑,为人类文明带来灵感扩充数据库。

出于其中独有的机制,论坛中为了获得金钱,各种攻略仿佛在挑战人类的脑洞,毕竟游客玩家没有普通玩家的技能树,不会因为升级获得属性点。

强大与否全靠金钱撑场子,为什么这个世界的金钱能够有如此的购买力?

这个世界的金钱不一般,他们出现的也比较魔幻,并不是常规意义上的金属货币。

杜墨清觉得用能量货币,灵魂货币,来称呼更为合适。

一名本世界普通人,大概在死亡的那一瞬间,易散的灵魂结合自然能量,能凝结出1~5枚不等的铜币,当然大部分是连一枚都凝结不出的。

据抢先服某玩家考研得到一个结论,真假暂且不论,至少做到了逻辑圆融自洽,那就是这个世界的生命,死后灵魂乘坐的小船载重量有限,于是需要亡者扔下一些负担。

而这些负担就是他们活着时,拥有的一切欲望贪婪,而那位考据党,调查后发现并不是这样,某位被烧死的女巫掉落了数百枚银币。

所以他推测应该是灵魂质量越高,在死亡的那一瞬间凝结出的金币越多,质量也越好。

遗憾的是系统需要的金钱,虽然在这个世界是正常的流通货币,可作为奴隶制的封建社会,只有那些上层的贵族商人,才用到这些钱币。

现代的那些金融手段,非法集资压根就用不了,不然杜墨清立马转职导师,去进行阳光工程。

因为灵魂钱财的特殊性,这个世界的所有人刨个地,钻个山洞都有可能获得。

但架不住金钱等于罪恶,在这个世界无数年下来成了常识,金闪闪的金币,有个外号叫贪婪的玛门(同名的魔王)。

无论是教会还是贵族,都宣称金钱就是罪恶的,普通人负担不起这些贪婪的罪恶,所以需要把意外获得的金钱,交给贵族与附近的教堂。

让贵族和教堂这些有能力的高贵者,替他们承担这些无意中获得的罪恶,以此来净化金钱上的罪恶。

那些第低贱的农奴和平民,有几枚铜币作为开销就够了,这才是他们可以承担的东西。

作为现代人带脑子一想就知道,这种说法,完全是那些奴隶主用来糊弄底下人。

刻意流传出来的虚假谣言,单纯的是为了收刮民间的意外之财,纯属放屁。谁会觉得钱烫手,毕竟这东西属于可以流通的财富。

就算作为魔幻世界金币带在身上有什么诅咒,但金币作为货币怎么也不可能,一摸就死。

用高品质的金币有问题,那用金币换银币,银币换成铜币,如果出现问题,那些从平民起家的商人是什么情况?

先点开了任务面板,看着和游戏中没有变化的新手教程,

任务与奖励和游戏中一模一样,买东西一枚白金币。

售卖物品,学技能一枚白金币。

穿戴一件装备,锻造一件物品,和完成第1个任务,都是奖赏一枚白金币。

游戏的新手任务又能有多难,单纯的让玩家熟悉系统面板,熟悉一下任务流程而已。

看完任务面板中的几个任务,杜墨清又把注意力放在了,同样已经解锁的商店面板上。

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