在加上,脑海中的确涌现出了一丝不同的游戏灵感。
因此,前身自掏腰包将准备用于购买婚房与彩礼的钱,并另外以信用贷款,一共凑齐了两百万。
向一家游戏大厂申请买断了该项游戏的所有权,并且将服务器续命一年。
他想要再拼一把,为这个即将关服的游戏,书写出一个传奇的版本!
只不过,这一年中,前身构思了无数的设想,编写出来的内容却仍旧无法摆脱回合制的束缚。
他甚至想出了沙盒游戏的雏形!
想象着玩家存在于一个广阔的世界中,可以尽情自由的探索。
可一到关键时刻,如沉重锁链的回合制便牢牢禁锢住了他的思想。
采集物品,必须回合制。
玩家采集一次,物品的冷却读条一次,玩家继续采集一次。
打怪方面,也要回合制,你打一下怪物,怪物打一下你。
“没有回合制的世界……根本想象不到。”这是前身最后的遗言。
因为迟迟拿不出彩礼与婚房首付,女友已经很久没与他联系。
谈了几年的女友离去,因沉闷性格而没有可以吐露心事的朋友,贷背负的巨额贷款压力,加上屡试屡败而丢失的自信……
重重的困难如一道无法逾越的大山,横在面前。
最终,他选择在这款游戏停服还有倒计时三天时,一口气吞下了整瓶的安眠药,怅然离世。
他再没有勇气去面对这一切。
理清了所有记忆后。
楚君深表遗憾。
作为一名骨灰级的游戏玩家,对游戏这行也算是有一定了解。
他十分清楚想要开发出一个新颖类型的游戏,难度到底有多大。
这可不是什么一拍脑袋或小便完了一哆嗦,就能得到灵感的行业。
在现阶段游戏花样繁多的市场中,游戏的类型几乎存在成千上万种细小分支。
就算是扩展到大分类,也足有上百种不同的游戏类型。
想要创新?谈何容易。
不过,在这游戏种类贫瘠到仅有回合制的世界么……
楚君的内心开始蠢蠢欲动,眼瞳中燃烧着大干一场的火苗。
他深知,原生世界的众多游戏类型对于这个世界的冲击力。
沙盒,fps,音游,moba,战棋,肉鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。
随便拿出一款,都绝对是降维打击!
如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。
一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。
“但是,怎么做出来,这是个问题。”
从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。
哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。
第一阶段,前期策划。
包括但不限于一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题
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