依靠这个特性,完全能够实现,瑟斯昂阴损的玩人计谋。
当然,为了避免玩家间恶性残杀,无缘故杀人是会受到惩罚的,这惩罚在席莱安中,可谓逼人去死。
杀一个人会扣十点名声,当名声开始呈现负数,个位数时,会散吸引野怪的味道。
负三十时之后,你会现npc开始不理你,也就是取得情报、接任务、交易等等功能,都会被封锁。
负五十之后,会被村庄拒绝进入,理由是:因你是危险份子,这时候还能躲一下大城市,过负七十,会连大城市都被拒绝进入。
负一百以后,会被国家通辑,不但不能进城,还会被城里守卫追杀,到这个时候,已经没有安全地区会接纳你了,而待在野外肯定不会安全。
名声在席莱安里,只有两种取得方式,一是击杀等级高于自己的Boss;二是解任务,这两种方式都是一点一点给的,所以名声赚取并不容易。
名声最大用途,就是开启npc的亲切度,这与亲密度不同的是,虽然不会给予额外任务,却会给于额外奖励,而且亲切度高于一定程度,就有机会接到友情任务。
友情任务是指,一个任务中,有过三个关键npc,一般靠亲密度提升的话,得要三个都到一定程度,才能接到任务。
但是利用亲切度机制就不同了,只需要和一个npc打好关系,就能被介绍给他的朋友,进而触友情任务。
所以一般玩家,不会傻到去杀别的玩家,顶多打劫一番而已。
说起来,这还充分利用了,人类在极大利益面前,可以将生死置之于外的贪婪,当初的那个坑洞,瑟斯昂可是老老实实的,放好三件神装在里面,只可惜那票玩家,没可能活着带走它们而已。
这天下,原本就不从在密不透风的墙,更何况是游戏中呢?不管那些玩家,最后能不能重生,神装消息肯定会满天飞扬。
而且还是随手一件,都是破百级的高等装,完全不担心引不起人注意,虽然游戏时间和现实时间,并非一比一,但时间同样是不会停止的。
进入席莱安的玩家,只会越来越多;而旧有的玩家,只会越来越强。
一百级之后是一个大分水岭,因为这等级以后的装备,都会多一条属性,而且五星装备开始,都会有附加属性。
也就是说,破百级的装备,开始真正拉开玩家间的差距,在那之前,许多现实中学武、或是动作游戏高手,还能依靠操作,来弥补属性上的弱势,因此装备显得可有可无。
破百级之后就不同了,没有足够好的装备,恐怕连野怪也刷不动,更别提抢劫其他玩家了。
所以说啊,瑟斯昂的坏点子,真的阴损到了极点。
明知前方有危险,还是会有一波又一波的玩家,拼了命的前去,这在任何游戏中,都是同样的道理。
想当大神,除了砸大钱,还得要懂得抢占先机,尤其在当不了课长的时候,更需要懂得比别人先走一步。
在不赶时间的现在,一行人慢悠悠的步行,一路上甚至休憩无数次,很大一部份因素,是苍南隼似乎在试验些什么。
除了日常活动般的收集,苍南隼每经过一个区域,都会用小铲子翻些土起来。
有时候会种东西进去;有时候是浇点水;有时候会把土放入图鉴中;有时候要瑟斯昂或烈冥放点毒,央泽表示完全看不明白。
(本章完)
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