回到破木屋二楼夹层的鲁格问道。
缇雅则一边摆弄着自己的瓶瓶罐罐,一边给他解释起来。
这事儿,归根结底还得算在暗黑世界碎片头上。
与原本并无魔法的失落者世界不同,暗黑世界是有魔力存在的。
所以很自然地,被扔进失落者行星上的暗黑世界碎片,本身就携带大量的魔力。
但因为原本的世界无魔,所以自然而然地,碎片上的魔力就会向外扩散,进而被稀释。
因为这个理由,地表上不管是魔物还是奈非天,在鲁格看来能力也就那么回事。
但是,世界碎片上那些本就相对狭小,与外界接触不多的地方,魔力就会得以保留。
换句话说,与被稀释掉的地表相比,那些地穴洞府之类的地方,魔力浓度更高。
表现出来,就是那里的魔物远比地表的同类厉害。
鲁格是真没想到,这事儿居然还能这么解释。
系统记录里的“噩梦”后缀,在他看来虽然突兀,但也熟悉得很。
毕竟暗黑2原作本就以三个难度对应三个周目而闻名。
普通难度里人物和怪物都是从1级开始。
二周目噩梦难度则是36级。
三周目地狱直接开局67级。
噩梦丧尸每头给他贡献了36点积分,似乎也在向他暗示这个。
结果,居然是这么回事?
世界碎片上的魔力浓度不同,所以有普通难度的地表,同时也有噩梦难度的地穴?
嗯,这算不算某种副本或者地下城?
要是按照这个思路的话,那要是地狱魔王们的巢穴,比如游戏第一幕关底的大教堂地下……
会不会直接就是67级起的地狱难度了?
嘶~
想到这里,饶是鲁格一直很乐观,也不由打了个寒颤。
还好,按照缇雅的说法,洞穴里的魔物正是因为受不了外界魔力的稀薄,才不愿出来。
那么,因为同样的理由,那些地狱难度的魔物没有出来推平人类,似乎也说得过去。
深深地吸了口气,鲁格决定先把这些貌似潜藏着大恐怖的事情放一放。
反正以他类比不超过暗黑10级的战力,操心那些67+的问题就是杞人忧天罢了。
当务之急,还是应该提升实力。
小缇雅一边给他解释,同时也在工具台上制作更多炸弹,真真是正经备战的模样。
她那种改进版的大范围火焰弹,一发就能干掉方圆十几米内的沉沦魔。
之前半路遇到女巫众人被怪物袭击时,她都没舍得用这改进版。
一方面是不想在仇人面前露底,另一方面未尝不是因为这改进版存量不够。
用她的话说,这改进版火焰弹是冲破洞窟里恶灵封锁的关键,做再多也不嫌多。
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