英伟达在显卡领域的深耕,也让GPU可谓是深得人心。
尤其是在3D图形处理领域,先后积累了有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等核心技术。
尤其是硬体T&L技术,可以算是GPU的标志。
然而,在这会儿的1996年,无论是英伟达还是ADM,在显卡领域,其实都算不上什么。
这一年,随着3D游戏时代的降临,在显卡领域最为耀眼的,还是3Dfx的3D图形加速卡Voodoo。
这款产品的出现,不但将2D显卡扫入了尘埃,也让3D显卡的鼻祖Trident890090009685和S3直接跌落了云巅。
这其中,还包括了英伟达的试水产品NV1。
虽然NV1同时也是一款出色的声卡,却因为不支持微软的Direct3D规范,而遭遇了市场的冷遇。
或许英伟达就此转行做声卡的话,还真就不一定有后来一手遮天的创新科技。
而在这一时期,和3Dfx同时崛起的,还有ATI。
在之后两年的时间里,这两家公司上演了二人转,显卡领域也成为Voodoo2和RagePro的天下。
也是在这时候,英伟达开始发奋图强了,用完全支持AGP技术的RivaTNT,以高性能和低价格的优势,成为显卡市场上的新宠。
继而在1999年直接爆发,推出了革命性的Geforce256,代替3Dfx成就了新的霸主。
再进入21世纪,就完全是英伟达和ATI的双雄争锋了,而ATI,也最终被ADM收购。
显卡领域也正式换成了英伟达和ADM的对峙……
而陈哲要夺的,当然就是英伟达的气运。
因为英伟达真正意义上的第一款产品,应该算是明年4月份推出的128-bit,Direct3D显示芯片:RIVA128芯片。
陈哲对标的,则是这款芯片的升级版本128ZX。
他其实最看重的,还是那款第一个多纹理3D显示芯片RIVATNT,甚至是再后来的Geforce256。
但是,事情终究是要一步步来的,太超前了,也适配不了啊。
而且,想要对标英伟达,那就要在第一时间从专利技术上立住脚,这些东西,他早就让赵敬去联系过陈瑞了,不需要再去操心。
所以,他的目标很明确,那就是以最快的速度推出产品,然后联合OEM电脑厂商,甚至是游戏厂商,达成业务上的合作关系。
进而,分享到PC端的这块大蛋糕。
一方面,是为了占据市场份额,打开一个进入相关领域的突破口;
另一方面,也是为了将来在个人电脑以及笔记本电脑上的发力,铺垫出一条大道。
那可是个大市场,在移动互联网出现之前,科技公司的必争之地。
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