除了能在周边的玩家们找点少许的优越感,在面对其他的npc或者怪物的时候,基本上属性都是被碾压的。
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【名称:常云】
【职业:暂无】
【等级:4】
【力量:82】
【敏捷:9】
【智力:9】
【防御+10】
【体力:130】
【生命值:130230】
【饥饿度:100】
【开宝箱数量:3】
【完成任务数量:1】
【击杀怪物数量:0】
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在他穿了护甲之后,也是终于激活了防御这个属性,感情防御属性原来是0,没有显示而已。
并且,在关卡中的怪物的击杀是不计算到野外的怪物之中的,
所以,他的击杀怪物的数量,还是维持在0。
常云在心满意足的拿下了这个宝箱后,继续按照老方法闯着关卡,
而闯关卡这样的流程,明显是一个长线备战,
别说,他这样慢慢的垒砖块很费时间。
像自视甚高的西装公子,也在一边苦恼着思考着对策,还在一边反思着自己的这样的行为是不是最有效的。
随着关卡的深入,
危险性,
复杂性,
都在不断的提高,
就像是一开始黑白棋还是五子棋的走法,关卡变难了,忽的难度就上升到围棋的走法,
不拿自己的死亡次数去实验的话,就很难实验出下下步的最优解了。
西装公子在第二关死了足足5次以上,才勉强艰难的通过第二关的关卡,
而且常云在他前面开路,让他莫名有种压力,一直逼得他不断的前进。
这种压力,他已经很久没有体会过来。
通常,他只在别人那里,才听说过会有一种被推着往前近的压力。
当他好不容易到达第三关的时候,看着他的头顶上无法跳上去长长板砖的通道的时候,
他就知道,常云拉他的距离拉的越来越远了。
这样下去,自己肯定是无法在这个建筑追上,甚至超过常云的步伐了。
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