[毒囊×5o,合成消耗魂点×15oo,成功率5o%,可获得毒药。]
[毒药:lv5]
[使用要求:智力5]
[评价:D,味淡,无色,使用后可产生幻觉,属性下降,持续2小时。]
[木头×1,毒牙×5,合成消耗魂点×5o,成功率9o%,可获得毒牙箭矢。]
[毒牙箭矢:lv1]
[敏捷:3]
[技能:中毒]
[中毒:一定几率对目标施加中毒状态,每2o秒气血-1。(可叠加)]
毒囊可以合成更为强劲的毒药,毒牙则可以配合上木头,做成带毒的箭矢。
这些都是陈不语昨天晚上合成的时候实验出来的。
合成天赋什么都可以合成,但是有的东西合成完全没有用,只是浪费魂点的材料。
他昨天晚上试过沙子+沙子的合成方式,结果就是沙子没变,魂点被扣了1oo多。
还有合成树枝+沙子,最后也是一样,浪费了一堆魂点。
慢慢的,陈不语也算是摸清楚了合成天赋的规律。
除了固定的合成方式,他自己也可以探索出一些合成方式,也就是随机合成路线。
石头+树枝,合成出来的石斧和石镐就是例子。
合成天赋可以凭借非固定路线合成大多数东西,但也有上限,
不可能说“沙子+沙子=炸弹”,也不可能“沙子+树枝=锤子”。
一切都要遵循基本规则。
只不过这个规则需要陈不语来探索,哪些东西可以合成,哪些东西不可以合成。
哪些东西可以合成出什么,哪些东西不可以合成出什么。
合成的比例是多少。
只能慢慢的摸索出来。
靠魂点堆。
不过好在这些东西只要合成过一次之后,就会变成固定合成路线的一种,不需要陈不语打脑壳去记。
也幸好也这个功能,不然的话他怕是脑袋爆炸都记不下来这么多合成路线。
“大人还有,那个步兵的尸体已经被吞噬了。”大卫说到。
“被吞噬了?”
陈不语有些奇怪,这地方还有能吞噬步兵尸体的东西吗。
他来到步兵死亡的地方。
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