下一级:增强植物体生命值,有效时间拉长。
说明:需4个魔法因子到Lv.2,上限Lv.6
〈一阶生命之叶Lv.1〉
下一级:提高抗打断能力,同时增强吸取能力。每次吸收生命+5→+8
说明:需4个魔法因子到Lv.2,上限Lv.3
〈一阶反馈弱化Lv.1〉
下一级:再次降低正负反馈刺激强度。
说明:需1个魔法因子到Lv.2,上限Lv.2
〈二阶拟态Lv.1〉
下一级:提高保持拟态的稳定性。受到8点生命损失后无法维持→受到17点生命损失后无法维持。
说明:需6个魔法因子到Lv.2,上限Lv.3
【显示完毕……】
谨慎的思考和查阅之后,白若言决定了现在该升级的方向。
“照这样看来,由于乌龟比较偏向防御,各种魔法攻击力普遍都低于防御力,生命之叶和自然使徒固然好用,但消耗量太大了,还是得升级一下目前比较弱势的低魔耗攻击方面。”
“那么,消耗魔法因子升级金刚颌!”
白若言考虑的非常细心,在这几次战斗中都明显出现魔力消耗过多,而且攻击力不高的情况,所以就决定升级魔力消耗量很少的金刚颌魔法。
【升级完成,一阶金刚颌Lv.1→一阶金刚颌Lv.2,消耗2个魔法因子,剩余21个魔法因子。】
【下一级:继续强化咬合力,攻击力变为增加+21点,消耗3个魔因。是否升级?】
“升级”
【升级完成,一阶金刚颌Lv.2→一阶金刚颌Lv.3,消耗3个魔因,剩余18个魔因。】
【下一级:强化咬合力,同时加快咬合速度,消耗5个魔因。是否升级?】
“不了,就这样就够了,得考虑升一下其他的。”
【正在接受其他魔法升级指令……】
《万物绿洲》游戏为了达到极高真实感,于是添加了“反馈值”这个设定,不受到其他值的影响,也就是说尽管防御力提升等等,该痛还是照样痛,那可太受罪了,不过疼痛和刺激也只能从游戏中获得了,那时候的现实世界已经十分安全了。
“在前几次战斗,都感觉很疼痛啊,游戏有必要做到这个地步吗?我都快分不清现实和虚拟了,为了防止以后直接痛没,还是提升一下反馈弱化吧,而且一阶上限就到等级二,更重要的还是战斗技巧方面。”
“消耗魔因升级反馈弱化魔法!”
【升级完成,一阶反馈弱化Lv.1→一阶反馈弱化Lv.2,消耗1个魔因,剩余17个魔因。已达到上限,无法继续升级。】
“这样战斗的时候就能更加无畏了吧,看看其他的吧。”
白若言现在已经到达了人类种族文明之处,虽然人类种族所对魔法的悟性较高,是通过魔法书来学习的,但也存在欲望过多的阻碍,人类较高的反馈值也导致魔法学习能力不太强,大多数魔法学习的过程中是很痛苦的,并不像吞噬型种族那么简单,所以人类这种高等种族虽然人数多,但习得高级魔法的人占少数,平均种族等级也比较低。
有时候选择人类种族的这种玩家,宁愿在游戏里面开启正常的结婚,生子,做生意这种日子,也不宁愿去学习痛苦的魔法,比有些人类nPc都混得差,这何尝不是一种游戏养老呢,或许适合那些工作压力很大的人选择吧。
所以,这就导致人类种族很大一部分都是nPc,毕竟人类是“有极限的”,很多人都想尝试一下变成其他物种的感觉,自然就变成这样的情况了,妖魔鬼怪多,正常物种少。
如果白若言一开始就是人类种族,能力的提升应该很快吧,青春时期中的人类,不怕苦的哦。
所以才考虑到把它变成了这样威胁力小的魔物物种吧,可惜他们并没有料到,白若言依然是携带着系统的,而且还是更高级的系统。
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