傅柏被他吓了一通,本已经打算低调,但骤然被嘲讽,还是没忍住:“我怎么没有商业常识了?”
许阳:“你要是有点常识就该知道,即使你哥打算做地球的旅游业,在航道运输上也要找人合作,而目前地球所在的c9区都是许家运营的。”
在傅柏越来越僵硬的表情下,许阳缓缓开口:“你说用不着我,是觉得你哥可以新创造一条航线出来吗?那可真是厉害。”
傅柏:“……爸爸!”
第129章生命禁区28
江冉从地球回来后,给边昭的工作室带去了很多的影像资料,足够她们初期的场景制作了。
随着长假结束,江冉也回到了联邦大学,只在游戏项目组遇到了世界观的问题时,线上帮忙分析解决。
边昭的工作室早已解决了技术难题,所以项目推进得很快,两三个月后,就在官网上发出了首款全息游戏《华夏》的公测预告,博文里还特地了知识顾问兼场景指导江冉,瞬间激起了全星网的巨大讨论度。
【我靠!没看错吧!全息游戏!】
【奶奶!孙儿真的等到全息游戏面世这一天了呜呜呜】
【别又是一个打全息游戏名号的三无产品吧?去年那个《明日》真的烂得我说不出话啊,延迟又重场景又虚,更别提玩家联动了】
【楼上消消气,我看这回像是认真的,你看看这是哪个工作室,再看看场景指导是谁】
【边程工作室?江冉?我没看错吧?】
【没看错,你真的没看错,就是那个之前做出了《九度》的边程工作室,还有现在的星网大红人兼联大教授江冉】
【好家伙,死去的信心复燃了!】
玩家们的期待值被尖端制作团队无限拔高,而正式开始公测后,《华夏》也没有辜负任何人的期待。
从全息体验上来说,《华夏》绝对算是让人身临其境,很多玩家在私人维搏上放出了游戏截图,连一根破碎的草叶尖上挂着的露水都能看得清清楚楚。
从场景设计和美感上来说,《华夏》更是可以称得上登峰造极,休闲副本“桃花源”和“幽篁里”一度成为情侣打卡的胜地。
而最为玩家称道的,当属《华夏》极其完善的剧情和世界观了。即使是新手村里的一家小磨坊,过节时也会贴贴对联、放放鞭炮,家家户户都有着自己的生活轨迹和风物习俗。
据说有玩家按照攻略走新手村任务,找到头时却发现npc出门过节去了,得等人回来才能接着做任务。
还有玩家因着举止不注意,扯了一下npc的袖子,结果直接被整个村子的npc给齐齐打了出去,然后因为没法做完新手任务出新手村,游戏号直接给废了。这件事还上了游戏论坛当月的头条,挂了好久才下去。
这些看似不该出现在商业游戏里的奇葩事迹,真正丰富了《华夏》的世界观,让它成为一个立体的、令人向往的世界。
也因为这超高的质量,《华夏》的口碑几乎好得史无前例,以极快的速度爆出了游戏圈层,成为联邦民众家喻户晓的热门游戏。
后来,《华夏》结束公测,刚刚正式上线,注册用户就破了十亿,这在游戏历史上是史无前例的。
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