【1级:小伤不足挂齿,能以0001秒的速度恢复。
大伤,只要大脑和五脏六腑的受损程度没有超过20,你能在10秒内快速愈合。
同时,玩家能免疫一切低等毒。毒性的高低系统会自动为玩家扫描判定。
玩家自愈不需要消耗体力。
技能施展特效:清光乍现,无痛自愈
2级:待解锁】
【驱散黑暗,温暖人间·1级·★★★★★】(为他人治愈的能力)
【1级:小伤不足挂齿,玩家能以1秒的速度为患者恢复伤口。
大伤,只要大脑和五脏六腑的受损程度没有超过20,只要毒性是低级以下,以消耗玩家十分之一的体力为代价,玩家能在5-10分钟内,为患者治愈伤口或者清除毒素。
技能施展特效:手拂清光,飘飘欲仙
2级:待解锁】
哇!还有技能施展特效,好炫!
虽然不是自己想要的战斗体系的技能,技能的名称也很中二,但这两个治愈能力是金闪闪的五星,很nice。
她很满意,点击下一步。
【玩家可分配的点数是20,由于本游戏主打贵族家庭开局,『家境』和『快乐』的点数自然是满格10,不可再分配点数。】
>>
【又由于玩家抽到的技能“天与咒缚”牺牲了健康,『力量』和『体质』的点数暂时是2,亦不可分配点数。】
【玩家可分配的数值有:『魅力』、『智力』、『感知』、『礼仪』、『受教』。】
原来这就是抽卡环节置前的原因。
在意颜值的玩家,『魅力』肯定要拉满,其次『智力』要在线,接着,『感知』跟生存率有关。
玩个游戏,『礼仪』和『受教』根本不用重视。
一通操作后——
玩家:神木桑月
咒力:0(天意已定,永不再生)
家境:10
快乐:10
魅力:10
智力:7
感知:3
体质:2
力量:2
礼仪:0
受教:0
【是否开始投放?
[是][否]】
欸?没有捏脸的环节么?
不过没关系,魅力满格,自动生成的玩家形象,也许比她这个手残党捏出来的还要好看呢!
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