手机的消息提示音响了两声,入间邦彦收到了新的讯息。他再次翻看了材料。怎么看,这都是发生在当代社会的一出悲剧,给各位不爱惜身体的年轻敲响了警钟。过不了多久,由此引发的社会话题也会悄悄隐没下去。如果不是被“窗”观测到的话,大概就会被这样忽略里面还有诅咒的影响。确实,如果他不是在案发现场感受到了咒力的残留,也看不出这里曾经有过咒灵的痕迹。恐怕再过几天,这些都要成为普通的社会新闻,而不是像现在这样,极为重视地被交给咒术师来处理。没有固定的地点,固定的人选,看上去是随机作案。目标就是身体健康的年轻人——身体健康的标准用现代生活的职场人士的平均水中来衡量。下班的路线已经检查过了,与此无关。时间看上去也不是触发的关键。他转而来到了村上小姐的住所,公寓管理员跟着他上楼又下楼,不禁感慨道:“真是可惜啊,还是那么年轻的一个姑娘。”村上小姐的公寓里已经打扫完了,旧物都装在搬家的纸箱里。在下电梯的时候,恰好走进来一对母女。其中的女孩听到这个话题,不禁插嘴道:“村上姐姐真的不在了吗?”小女孩刚到认识生死的年龄阶段,却这诡异的违和感到底是什么呢?入间邦彦将四个受害者的行踪统统叠加到同一张地图上去。最后,来源于网络上的消息确定了一个重合的点——这四个人都曾参加过位于这座城市举办的动漫展。他们终于在推特上找到了当时的照片。那是除了他们的主要社交账号之外建立的小号,发布当天参展纪念照片的时间位于最早的受害者出事之前,从时间线上来看完全对得上。其实,在之前的调查里,这四个人身上都有一种眼熟的即视感。那就是他们或多或少,都有一些“宅”的倾向——最早的两位受害者可以凭他们的网购记录为证。而在这个将宅男宅女作为鄙视链底层的社会风气汇总,他们几人自然是在生活中努力遮掩自己这方面的喜好。可仅仅是参加过同一场漫展并不能作为证据,必须还有什么更加紧密的关联将这几个人串联在一起。又或者说,诅咒触发的契机到底是什么呢?难道要从漫展展出的所有展品都一一调查一遍吗?那与大海捞针又有什么差别?这四个人当中到底存在着一种怎样的联系,能使得他们成为被选中的对象?入间邦彦的运气很好,又有种玄妙的预知,于是他看到了那个在自己猜想当中的事物。那是一件造型不错,设计特别的手办。说它独特,并非是因为造型上的缘故,而是这款手办由于与相关品牌的游戏进行了联动,于是做出了游戏特供的版本。购买商品的玩家可以从手办内部拆出一张特别的储存卡,这是一张能够与自己的角色账号绑定的特别资料卡,对游戏角色进行个性化的设置。这四名玩家都购买过这款独特的手办,并且在漫展当天曾经参加过官方的游戏体验,直接激活了资料卡和个人账号。说实话,人偶这种东西在传统中有着独特的意味。但凡是对民俗有所了解的人,都知道娃娃这种东西可能存在莫名的邪性。它们可以是孩子手中最可爱的亲密伙伴,也可以成为发动咒杀的巫蛊道具。入间邦彦稍微去了解了一下这个游戏,发现这是一款角色扮演类的互动游戏。主人公是一个被制造出来的类人机器人,而游戏最终指向的目标,则是操纵角色从人类的控制之下脱离掌控。简单来说,撇去那些流行的元素,这就是一个被资本家无情压榨的打工人,为了实现个人的自由而奋斗;而为了达到不劳动目标的主人公,则是在互动中需要经过种种复杂的劳动设计才能有希望打破牢笼。
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