但唯一的问题是,其他阵营的内奸也可以投敌到其他阵营,自己要是被抛弃后,他可以被动使用投敌技能,无论如何,少人的阵营都会愿意接纳这个内奸,以平衡人数。
因此,对于内奸而言,投敌的时间就很重要。
还有一种玩法就是,内奸一直没有判断出究竟谁是己方阵营的主公,那她就可以一直苟着,看看事态发展的情况,如果己方优势很大,他就留下来帮助己方阵营,要是己方阵营快完了,那就迅速投敌其他阵营。
从这个角度看,内奸倒是拥有较大的获胜几率。
最后要讲的就是谋士了,也是所有身份中上限最高,下限也最低的身份了。
而这个分界线取决于,所谓“经系统判定是否生效”的判定标准究竟是什么?
虽然提示中说到了类似直接获得胜利这样的他“阴谋”是绝对会被判定发动失败,但这也是最极端的情况。
由于你不知道系统判定的这个度在哪里,因此你无法得知自己想要使用的“阴谋”能否发动成功,如果自己的“阴谋”太过苛刻,就会导致发动失败,白白失去技能;如果放宽条件使用一个“很容易就成功”的“阴谋”,那即使成功了,也难以对局势造成太大的影响。
因此谋士对这个标准的判断是极为重要的。
周歌比较在意的是,这个谋士是否能利用“阴谋”改变自己或者其他人的阵营?又或者“阴谋”能否阻止其他人的技能生效?
若是能达成这两点,那这个技能就已经太无敌了,下限也是复制其他技能。
除了这些之外,周歌比较在意的还有两点。
一是这个副本是个斗智副本,除了特殊时段是禁止暴力的,那样的话高等级的卡徒在这个副本中就没有那么明显的优势了。
但虽说它是禁止暴力的,但没有禁止使用卡牌,那这样的话玩法和空间就很大了!
第二就是隔音室的设置,周歌再听到这个的时候隐约想到了什么,这点似乎是可以利用起来啊……
虽然周歌想了很多,但实际上也就一分钟左右的时间。
正当周歌想开口和队友说些什么,系统的声音再次响起:
【叮~副本正式开始,第一阶段:谈判阶段已开启,所有人请立刻进入大厅!】
提示结束,一直紧闭大门缓缓打开……
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