羡鱼加快语速:“哦,还是不太一样的。”
至少不会有「巨像」等一系列武器。
“灰风。”
羡鱼喊了她的名字。
灰风抬眼与羡鱼对视。
羡鱼又问:
“他还说了什么?”
灰风勉强收回思绪,说话时语气飘忽不定。
“我问你,你要做什么,你说,你会玩填色游戏,只有成为掌权者,才能制定规则、终止战争。”
“每开一局新的游戏,过往的数据就会被清除。”
“出生地随机,自选属性,自带地图外挂……”
说着说着,灰风转头直视前方,避开羡鱼的视线。
她面色凝重,状似在回想着什么。
埃里克曾说,摘掉debuff,很快就会获得解脱。
灰风定了定神,自动略过这句话。
“如果拥有足够的能力或权限,就连生死也能更改——”
羡鱼定定地看着灰风,看了好一会儿,他轻笑一声:
“所以,是游戏系统啊。”
“游戏可以重开。”
过往的记忆就会被清除。
“可以自定义面板。”
赞达尔利用系统,逆转了羡鱼的生死。
“这些都是游戏最基本的玩法。”
羡鱼只觉得豁然开朗。
这样一来,一切都说得通了。
先前困扰他的疑点,在此刻有了答案。
游戏制作者的最终目的是什么?
自然是为了留下玩家啊。
为此,他们无所不用其极。
例如他们会在完成任务的第一时间,给予玩家即时反馈和奖励,以此引导玩家继续玩下去。
同样的,羡鱼击败金人后,得到了系统一系列奖励。
当然,只有奖励,还不足以吸引玩家。
游戏还要为玩家设立目标。
有了目标,才能确保玩家按照自己的设想走下去。
于是,最初的自己,也就是埃里克,在其中增设种种关卡、重重障碍,并将游戏难度控制在玩家可接受的范围之内。
要是太简单、或者太难,怎么让玩家继续投入时间和精力呢?
只有具有一定挑战性、努努力才能达成的目标,才能吸引玩家啊。
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