&esp;&esp;“真的有吗?”
&esp;&esp;“有的有的,虽然玩家没解锁集群的宇宙阶段,但平行位面大法好,什么游戏都能塞进去,看我编七个八个世界出来。”
&esp;&esp;“哦豁,你这小号还是要和大号共通的意思咯?”
&esp;&esp;“开马甲就是要掉马甲亮瞎别人的钛合金狗眼才爽!”
&esp;&esp;“我真诚提醒你,钛合金是一种较为落后的配方,义眼不会使用这种材料。”
&esp;&esp;“唔。”
&esp;&esp;吐槽虽吐槽,鹿芷烟还是给庄遥开了一家子公司。
&esp;&esp;庄遥美颠颠的披上自己的马甲做游戏。
&esp;&esp;后脚鹿芷烟把薛灵叫过来,“关于公司下一阶段的宣传方向,庄遥是这样想的,前期运营一家势头很猛的游戏公司,塑造出这是蓝星章一四零
&esp;&esp;庄遥丝毫不知自己的形象光辉无形中又伟大了几分,带经验秽土转生这算是,薄丝找他走关系从仓库管理员手中买材料,事后给他的的样品就是50副扑克牌。
&esp;&esp;他数了一下,陷入沉思,庄遥给的不是50副是100副,庄遥讲究起承转合一样,先教玩家怎么玩,再让玩家练习怎么玩,最后给一个有难度目标才是一个合理的设计与引导。
&esp;&esp;一些动作游戏,开局就会丢一个boss给玩家杀,中外游戏都爱干这事,比如说尼尔,比如说荡神志,庄遥也不例外。
&esp;&esp;只不过她打boss战的时候开小差走神了。
&esp;&esp;开局给boss杀的游戏是为了让玩家体验满级大号的快乐,先画个饼把玩家骗进来,但玩家不可能一直满级秒天秒地,真进入游戏还是要从1级小号苦哈哈练起,等于在前面栓个胡萝卜督促玩家快快把级练起来。
&esp;&esp;但有满级大号为什么又要从头开始呢,为了让玩家心中的落差小点,游戏公司又琢磨出一个办法。
&esp;&esp;——父子局、转生说。
&esp;&esp;尼尔开局杀boss的是几百年前的事情,现在的故事是当年的转世者,荡神志开局杀boss的是主角他爹,他为了掩护主角离开奋勇杀敌。
&esp;&esp;有剧情铺垫,玩家就容易接受自己只是个1级小号的事实了——不就是这个档暴毙了,开新档找场子吗?
&esp;&esp;说起荡神志,庄遥当年有一个神奇操作。
&esp;&esp;起初她平平无奇操纵着主角云刃心,打开背包一看发现事情大有玄机——前一章主角他爹突围打怪捡的垃圾一并继承到主角的背包当中了。
&esp;&esp;趁着有满级大号体验卡在前面的关卡多拣点垃圾?
&esp;&esp;不!
&esp;&esp;庄遥反手把主角他爹身上的装备扒下来,通过背包转移大法让1级主角开局穿着游戏后期才有的一身装备。
&esp;&esp;就是游戏后期发现主角他爹没死还是怪尴尬的,她只能装作无事发生的把那一身装备还回去。
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