这下国内的果粉们全都尬住了。
原因无他,《新大陆:黑暗始源》是配合水果4s同步发售的,显然是没法指着“燧人网络”什么事。
甚至有舅舅党的小道消息称,《新大陆:黑暗始源》其实早在5月份就已经制作完毕,在PS3国行发售时,索大法就跟“燧人网络”谈过发售问题,只因与水果公司达成秘密协议,才推迟至10月15日发售的。
于是乎,果粉们立刻化为三股,一股继续留下与主机玩家们死扛,一股去官微请愿水果4S提前发售,另一股则直接如鸟兽散……
……
10月24日,《新大陆:黑暗始源》发售仅一周,PS3、DC2与PC平台销量就超过了1000万份,直接霸榜PS商店、DC商店与蒸汽平台,令一众国内友商纷纷侧目。
其实原因也很简单,《新大陆:黑暗始源》相比于前作,无论是怪物数量、技能数量、还是场景数量,都扩充了2倍有余,而且加量不加价。
即便一些游戏媒体与自媒体试图将《新大陆:黑暗始源》的功劳全部归功于五十岚个人,以此证明国产游戏依旧是上不了台面的垃圾。
但由于此刻的五十岚,并不是后世闻名遐迩的“恶魔城之父”,且在《恶魔城:月下夜想曲》与《新大陆:茅山诛妖传》这场“不公平的对阵”中败下阵来,反而被科纳米扫地出门。
因此,类似节奏反被玩家们骂了个狗血淋头。
不过,保持着类似观点的媒体,不只有国内媒体,还有岛国媒体。
与国内那种时刻都要按着国人反思不同,岛国媒体恨不得天天都要给自家国民灌输“岛国第一”“岛国幸福指数最高”之类的茧房信息,仿佛一个有组织的夸夸群。
当他们得知《新大陆:黑暗始源》这款游戏的制作人是五十岚这位岛国同胞后,蜂蛹来到魔都艺游工作室,希望采访五十岚。
尽管五十岚当众表达了“魔都这里很不错”,“不会离开艺游工作室回归科纳米”,甚至当众嘲讽科纳米高层“脑浆里飘满了弹珠子”。
但到了岛国媒体的报道上,依照“按需剪辑”,就完全成了另外一副模样:
例如“魔都的雾霾令人难以忍受”“还是东京生活更舒适”之类。
……
燧人网络办公室内,冯启明正在听取林助理汇集的周报。
“关于艺游工作室上缴比例问题,您一直没有做出过明确指示!冯总,您看要怎么办?”
“世界主流跨国公司上缴比例是多少?”冯启明询问道。
“冯总,这个可不一定……一些特殊行业……上缴利润50%的都有,这个完全看实际情况!”
“那主流呢?”
“利润的5%~20%,冯总!这是很多跨国公司……”
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