初期口碑越好,游戏初期的吸金速度也就越快,特别是买断制游戏,游戏发售初期几乎就是游戏数据销售的巅峰了。
在这种时候防盗版确实是最重要。
“那二明,我们具体要怎么做?”容木问道。
“防盗版和防外挂一样,几乎是不可能杜绝的,想要防止盗版就目前来说最好的方式只有两个一个是加快游戏里有趣的dlc更新速度。
另一个方式是一种独特的加密方法,这个方法我已经写出来了,它叫做denuvo,中文名称是d加密。
现在我们的游戏里已经装了d加密,用户协议里也有写,不出意外的话,那些盗版商已经发现了我的d加密。”
“你写这个d加密到底是什么?”容木好奇的问道。
“d加密说白了是一种游戏防破解的数字版权保护技术,有了这个技术保护,加密会在设备信息发生变化时重新激活,而每个账号每天只能激活5次。
比如你要用不同的电脑登录账号玩植物大战僵尸,伱挨个换过去然后运行游戏,换到第六台电脑的时候,你就不能启动了,要得等24小时。”
“我艹!这能行吗?玩家花钱买的正版游戏,我们凭什么限制人家一天只能更改少于5次的硬件信息?
我花钱了,我有1万台电脑,我一台一台换着玩,这也是我作为正版用户的权利啊!”容木皱着眉头说道。
“你说的没错,d加密的肯定会玩家觉得自己的权利受到了侵犯,所以我只是把d加密添加到了用户协议中,并没有直接和玩家公开协议内容,算是钻了个空子吧!
我之前本来想的是等索尼的ps4发售之后,拿这个防盗版方法和索尼达成协议,让索尼给我们的资源宣传《植物大战僵尸》,同时出来顶缸。”
“二明,用这个方法能让《植物大战僵尸》的盗版出现晚多久?”容木沉默片刻后问道。
“半个月吧!”
“闪姐知道这事儿吗?”
洛明摇了摇头。
“那一会儿我先和闪姐说一下,看看她那边怎么说,除了这个d加密,你之前说的加快有趣的dlc更新,你有新的游戏关卡设计了?”容木问道。
“不是游戏关卡是设计,我设想的第一批dlc更新主要是植物的升级,让玩家可以通过游戏内产出的钱币购买用途更多,更有趣的植物。”
“你的意思是在现在商店的基础上增加更多的升级植物对吧?”
“对,这个dlc我打算放在半个月后更新,这时候不出意外的话,第一批盗版游戏就会出现了。
我们这时候更新dlc可以最大程度的吸引玩家购买正版。
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