魔都,宏博体育馆。
阳光明媚,人山人海。
很难想象,一场省级游戏设计师交流会竟如此热闹。
省领导坐镇,省级电视台全程转播。
看得出来,龙国宣传游戏的决心很大。
领导发表演讲后,主持人骆小歆带着甜美的笑容来到舞台中央。
“尊敬的各位领导,各位观众”
长达一分钟开场白结束后,骆小歆进入正题:
“想必大家已经迫不及待了,现在由大屏幕随机抽取20位幸运观众,然后各位设计师发表创作思路,让我一起进入狂欢吧!”
说是创作思路,实则是设计师拉票环节。
很快。
20位幸运观众出现,来到舞台两边准备好的20台设备前。
接着是设计师拉票环节。
拉票结束后,幸运玩家开始直播试玩游戏,时长两个小时。
这个环节主要是以纯路人视角展示游戏卖点。
然后,游戏上架。
被吊了大半天胃口的玩家们早已迫不及待,交流会上展现的节目效果越精彩,尝鲜试玩的玩家越多。
但最终销量还得看游戏本身的质量。
陆离沉思间隙,骆小歆的声音传来,“有请第七位参与作品《逃生》的设计师陆离先生来跟大家分享创作思路。”
陆离手持话筒步履稳健的走出后台,来到舞台中央。
直播的视角刚给到陆离,不论是现场还是网络上的观众瞬间震惊了。
“哇,这么年轻?”
“他好帅!”
“陆离?就是死亡细胞的设计师吗?”
“姐妹们()”
“陆离:()就多()()”
“咳咳大家好,我是陆离。”
陆离显然也被现场观众们的热情震撼到了,乌泱泱的全是脑袋。
“其实创作《逃生》没别的原因,就想做点不一样的恐怖游戏,给大家一种新体验。”
“希望一会交流会散场后,大家能在巨山精神病院玩的开心。”
陆离的发言非常简短,却非常突出核心——不一样的恐怖游戏。
传统恐怖游戏是什么样的?
先吓人,然后让玩家发泄!
游戏厂商喜欢从吓人入手,专门搞些畸形怪状的怪物压低玩家san值。
陆离会是怎样的做法呢?
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