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第七十一章 信仰不分先来后到(第2页)

在游戏发展史中,这对冤家的计算方式,也从一开始简单的加减,变成了一个无比复杂的公式。

到了《诡物风云》里,“物理”和“魔法”两者不再满足需求。

抗性被细分成了十八种,对应十八条超凡途径,它们各有一套计算公式。

而超凡能力的增幅,则依靠起“幸运”、“精神”等相关属性。

一般而言。

你的技能,在自带的基础伤害之上。

多了一个投掷骰子增幅伤害的机会。

而最终又会额外附带上,一个依托于“精神”属性,进行乘法计算的数值。

这样一套流程下来,技能伤害才算打了出来。

用数学的方式来理解的话。

就是“基础伤害+额外伤害骰子次数+额外伤害精神属性”。

尽管游戏官方并没有公布出各种技能的计算公式。

但楚文测试了很多技能,基本上都符合这个模型。

仅仅只在某些地方,会出现一点无关紧要的小差异而已。

而这,是这个增幅技能威力的游戏特性,所存在的基石。

只要你的角色,在释放技能的时候,有一个非常高的精神值,或者非常逆天的幸运值。

或者对手的抗性,被削减到一个惨不忍睹的数值。

你的技能就可以打出一个非常爆炸的伤害。

在策划对数值的谨慎控制下,正常来说是不会出现这种情况。

玩家虽然有可以增幅精神属性、幸运属性的技能。

但是这类技能往往都有极长的前后摇和cd。

一般都是玩家在战斗开始之前所准备的buff技能。

做一大堆猴戏,上一大堆buff,然后进boss老窝,一刀999直接秒了的那种。

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