灰狼尽力躲闪,奈何狼在空中,身不由己。鼻子再次被火球击中损失20点生命。
这次灰狼猥琐不少,它绕着月影依风小心翼翼的转起圈来。
“滴答”
手腕上鲜血滴落,火球术和扑击同时发动,看着狼头越来越近,他顺势把棍子捅进狼嘴。
灰狼咬住这根犹如烧火棍的法杖,扭动脖子使劲拉扯,月影依风被拉扯的一个趔趄。
小火球术,一道火光从棍子顶端发射出去,灰狼残嚎一声化作85点经验值和3铜币。
月影依风手腕还有些隐隐作痛,怪物等级高了,攻击手段更加犀利,造成的伤害也增加了疼痛感。
他不由感慨才6级,作为一个法师,已经无法凭借战斗经验,近身与怪物周旋了。
这也就是游戏怪物设计的目的所在吧,通过怪物强度来区分远程和近战的职业走向。
既然要避免近身作战,作为强大的法爷极限拉扯攻击距离就是最大的输出保障。
月影依风心有定计,也不再强求依靠着身体灵活度闪避灰狼攻击,而是尽量控制战斗距离的练习。
火球闪烁不断,不知不觉已经快两个小时过去了。
月影依风恢复满状态,站起身来,信心满满的走向远处的灰狼。
一记小火球,火球还在空中飞行他已经往后退去,直到仇恨值范围的临界点才停了下来,灰狼身上细烟冒出,攻击奏效减它12点血量。
它扭头冲向始作俑者月影依风,犀利的眼神散发着嗜血的光芒。
不待它发飙,月影依风法杖一指又一枚火球向着那畜生飞去,自己则再次依靠过人的敏捷提前拉开距离,“轰”准确命中。
如此反复,月影依风在每次发射瞬间就再次拉开距离,甚至故意斜线走位,利用灰狼重心转移,降低一点点它的速度。
就这样利用走位和提前预谋好的路线,灰狼不甘的倒地。它甚至一次有效攻击也没发出就饮恨而终。
月影依风呼出一口浊气,继续努力。
虽然才6级,但是走位越发娴熟,时机把握也更加老练,从远处看去还真有那么一点法师高手的风采。
风吹草低现灰狼,在某人越来越流畅的杀破狼时,玩家整体等级开始提升起来,渐渐的草原上热闹起来。
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