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002 流氓作风(第3页)

“这游戏究竟该怎么玩?不杀鸡行不行啊?我想快点升级!”

“行!”对方依旧很简短的回答。

“怎么搞?”

“看网站!”

“……”叶飘无奈只能苦笑了一声。打开“天下第一”的官网。凝神观看一些新手必备的常识。

1.属性设置:每个玩家初始值都有三十个基本点供玩家分配。玩家基本五围分别是:生命内力攻击防御敏捷。特殊的一项是体力体力根据等级或未来的丹药来提高。由玩家自行探索。

人物加点属性分为:“体质气力力量防御度五大项。修正值分为:命中闪躲必杀(普通攻击二倍伤害)智力灵巧回复抗毒抗气抗石化负重等等。

其中加一点基本点在体质上五围属性会增加1o点生命5点内力。

加一点基本点在气力上五围属性会增加2o点内力5点生命。另:内力最大值也可以靠高级丹药修炼内功心法或系统自动挂机增加。玩家自行探索。

加在力量上会涨两点攻击。两点生命。一点内力。

加在防御上会涨两点防御。两点生命。一点内力。

加在度上会涨两点敏捷。两点生命。一点内力。

每升一级加四个基本点每一项的加点数不能过其他项的总合。

比如初期的3o点每一项最多可以加到15这样就限制了玩家“爆项”的变态。

最后注:每一种加点都会影响修正值这个要全凭玩家自己探索。

2.技能。

战斗技能:除了基本技能外完成隐藏任务可以得到“天下第一”里面独一无二的技能。有些技能当然有着等级限制。全凭玩家自己探索。但目前已知的是已有两名玩家完成了隐藏任务。但具体资料不能公布。

辅助技能:医疗领悟下毒陷阱等等。

生活技能:包括伐木打猎挖矿制药制装备等等。全凭玩家自己探索。另:生活技能每升一级也会影响修正值。除了一般的生活技能外每个季节会随机出现一些小技能增加游戏的娱乐性。

自创混合技能:等级和声望全部达到一定值时玩家可以根据目前所学的技能自创一套混合技能威力全靠玩家的攻击敏捷等决定。玩家自己探索。

群体技能(由多名玩家一起联合动的技能包括阵法等):暂时未开放。

3.声望。

声望分为正和负两项。

声望影响着每个玩家未来加入门派的走势也影响着某些武功的学习条件。至于还有哪种用途还请玩家自行探索。

4.装备。一般玩家所能制造出来的装备是不加任何修正值的。极品装备要靠完成某些任务或打败某个随机出现的boss掉落原材料由高级技能玩家制得。传说中的装备要连续完成高级任务或连续杀死n个boss随机掉落。另:只有传说中的装备和极品装备会影响命中闪躲必杀抗等等。由玩家自行探索。

5.地图大全。

6.门派概述。

7.帮派创建。暂未开放。

8.死亡惩罚:等级掉一。物品随机掉。

9.货币设定:1两黄金1oo两白银1oooo铜钱。1银票1ooo两白银1o两黄金。另:为了增加本游戏的真实性除了人形系的喽喽或者boss之外其他野兽系是不掉金钱的。只掉物品。物品可以合成生活用品卖给其他玩家或就地卖给npc交换成货币。玩家自行探索。

…….

叶飘盯着眼前的显示器终于全神贯注的投入到了这个武侠游戏所创造的世界中去…

(请多多支持)

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