诸天城收取的手续费并不高,只有商品价格的百分之五。
不要觉得百分之五很高,那可是直接省了卖家传输的费用。
在无尽黑海,遥远的两个大陆之间的资源交易。
资源的价格往往比其在原产大陆上贩卖的价格贵上几十倍甚至上百倍。
没有这么高的利润,根本支撑不起远航贸易。
而诸天城直接节省了卖家的传输,卖家可以以比原产大陆高的价格,比远航贸易低的价格,直接卖给无尽黑海任何一个地方的生灵。
不管是买家,还是卖家,基本都能从中得到实惠。
最后受伤的只有远航的行商了。
如果担心交易市场最后变成林枫前世的那些平台一样,只有头部卖家吃肉,其他大部分卖家连喝汤的机会都没有的情况。
这个元已经重点推理过了,得出了比较好的推论结果。
不敢说一定不会出现意外情况,但就算出现了也没关系,元一定会在第一时间进行优化调整。
前世出现这种情况,主要是因为买家对于商品的信任度,不是来源于商品本身,而是其他方面的信息,比如卖家的各种信息。
因为买家收到商品之前,他并没有办法确定商品的质量。
只能根据卖家的各种信息,还有商品的一些评论等等,去综合分析,然后选购比较可信的商品。
而这就导致卖的好的商家,可以卖的更多,然后卖的更多以后,就又更加表明这个卖家卖的好。
相互促进之下,最后同类商品,大家就都固定去几家购买了。
当然还有许多细节和其它因素。
不过,核心就是买家无法确定商品的质量,只能去找尽量让他们信任的卖家购买。
而诸天城的商品,经过元的解析,不仅有详细的说明,而且可以直接查看根据实物生成的模拟物。
所以诸天城的买家,在购买之前,可以直接确定商品的质量,而不用去关心是哪家卖的。
而元对于同样商品的展示,首先根据买家的过滤条件,是质量优先,还是价格优先等。
而如果商品的质量价格一样,其他方面差不多,那么这些商品的展示顺序是完全随机的。
不会因为卖家的信息而有所影响。
简单说,展示顺序就是聚焦在商品本身。
卖家之间主要就是拼商品。
交易竞争的核心再次回归到商品上来。
如果拼不过商品,那就怨不得人了。
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