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首先就是放弃了现代人开领域所追求的‘必杀’的效果。
强度党嘛,哪里都有,谁都想成为更强的那个。
而且领域结束之后基本上咒力都差不多到极限了,指望着领域展开能结束战斗的人越来越多。
这样的想法自然会导致追求‘必杀’效果的人越来越多,而构建领域的门槛也会随效果和杀伤力的提高变得更高。
这也是现代人能开启领域的人越来越少的原因。
花酿就是放弃了这一部分,只保留了古代领域更注重的‘必中’效果。
这么听起来可能有点迷糊。
但用花酿的话来讲,领域展开就像是那个恐怖小说似的。
一种是里面全是危险的,比如说里面全是僵尸,你进去了就有人追着你满地乱爬。
这种就比较偏向于有‘必杀’效果的领域。
而‘必中’效果的领域,更像是那种什么无限流恐怖小说里的副本一样,只有你触发了什么条件,‘鬼’才会来杀你。
打个比方,在漫画里出现的日车宽见的领域。
最开始是风平浪静的,只有在开庭后,你没办法证明你无罪,并且被宣判有罪了之后,日车才会强化自己过来打你。
花酿的领域就是这种。
只要对面的咒灵能够完美避过所有的触发条件,那么花酿就会像个摆设一样,一直坐在自己现在坐着的椅子上,连站起来都做不到。
可,万一,咒灵触发了其中一条规则,那别说花酿本体,整个领域……比如说,桌子上的美食,伪装成海的火锅红汤汤底都会开始对花酿的敌人进行攻击。
当然,既然是自己的主场,总不会设置成花酿要一直坐在椅子上的被动样子的。
花酿定下的规则有很多,其中沙漏就是这么个时间限制。
花酿的领域能够持续22分钟,而沙漏的流动的时间是9分钟。
在沙漏全部流完之后,花酿就可以站起来对自己的敌人进行攻击了。
22-9=13。
花酿有整整十三分钟的时间,可以带着攻击加成去攻击对面。
至于如果说发生了那种带着加成还输了的情况……那,技不如人估计领域也撑不到22分钟结束就被破坏了吧。
乐.jpg
到时候还是用反转术式苟呗,苟不住了的话,那就只能死了。
Title:这次的咒灵会赢吗?
【不会的(1)~会赢的(100)】
ROLL:1d100=d100(30)=30
到时候的事情,到时候再想。
至少现在花酿面前的这个咒灵,是没办法活着逃出花酿的领域了。
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