就比如说,下路对方的一波gank,明明按照职业打法来说的话,打野是肯定会被中单告知,甚至ping信号,或者是直接下去反蹲的。
但oNER却选择刷自己的野区,然后反野。
他倒是吃肥了,但下路的gumayusi却没那么好过了。
至少这一两分钟内,他的线权都会丢失的。
看过G2比赛的都知道,每一次的劣势,都能够引发不同的蝴蝶效应。
这波没有线权很可能会导致三分半钟对方打野改变路线,选择gank下路。
不过,哪怕是在众人看来,t1打的非常不协调。
但结果还是完全在意料之中的。
二十八分钟,t1轻松结束比赛。
这个时间段,在现在的版本中来说,肯定是节奏有问题的。
这太慢了。
很容易被翻。
在现在神话装的前提之下,换装备的压力变大。
这就导致一旦丢掉一件装备,属性差距就会变的非常恐怖。
对手自然也会多了许多翻盘点。
但仔细一看就会发现其中的问题。
t1虽然打的慢,但是打的非常的稳!
自己这边甚至连一座防御塔都没有掉!
而对面被破了三路。
这就说明很多问题了!
回到酒店,众人没有看刚才的录像,那没有意义。
t1藏的太死了,完全没让人发现半点的体系。
完全靠个人能力拿的胜利。
翌日,很快迎来了G2的比赛。
他们有样学样,没有战术体系,没有套路。
这一次面对的pSG战队也是一块鱼腩。
G2直接选择了一手暴力阵容,完全不讲道理的对线。
甚至连信息共享都没有。
甚至还让了三个ban位,野核英雄一个没有限制,搬了三个无关紧要的辅助。
所有人都沉浸在自己的对线中。
十分钟不到,对面外塔全掉,被迫结束了对线期。
“哇,G2的打法有点想是昨天的t1啊,看似毫无章法,实际上全是实力的体现!”
“纯在乱杀。”
pSG十二分钟就被路晨星下路双人组直接打到了高地。
但因为对面的回防不及时,竟然想让一个打野来守线。
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