这段时间通过我的观察…我也了解到这些数据的具体含义了
生命值是按百分比计算的,并没有具体点数,有的人多,有的人少,但是我发现一个人的生命值保底也会有一个恒定值,大概就是一百点的样子
简单的说…用威力最小的枪打头一枪死,打其他位置都能活下来…大概就是这个样子
san值和生命值是一样的
力量:代表一个人的力气
敏捷:代表一个人的灵活性和爆发性
体质:代表一个人对物理伤害的抵抗力
意志:代表一个人的承受力和魔法抗性
智力:代表一个人的智商和魔法天赋
魅力:代表一个人颜值和亲和力
教育:代表一个人的学识和魔法程度
幸运:顾名思义就是运气
一个普通人类的正常属性氛围是
力量40-60敏捷40-60
体质40-60意志80-120
智力80-120魅力40-60
教育0-100幸运0
中间值就是标准的普通,十点的差距大概就是孱弱和强壮
每十点属性实际上都是巨额的差距,如果我的力量有80点可能就是以前世界泰森的级别
数据视角在更新后,还给了我一些数值计算公式
攻击力:
(力量100)x速度x装备伤害力x伤害部分倍率(1+x)=所造成的伤害量
(智力100)x教育x技能伤害力x伤害部分倍率(1+x)=所造成的伤害量
倍率为【脑1倍,心脏0.8倍,脊椎0.6倍,重要器官0.4倍,主要血管0.2倍】
具体数值可能会有浮动但大体上就是这个区间
钝器的弱点倍率减少一半但是拥有防御穿透力,机械结构远程物理武器造成的伤害不加入基础数值计算
防御力:
所受到的伤害x(1-体质100=Nx装备免伤)x防御穿透=最终伤害
所受到的伤害x(1-意志300=Nx装备免伤)x防御穿透=最终伤害
耐力:
(体质x意志)=耐力
耐力毫空陷入力竭,行为的基础数值x0.5
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