“多倍获得复生层数好像也没啥意义,我原本那上百层就很难被耗空了,隐身复活的话效果倒是还行,不过隐身效果应该有其他光环也能办到,还是选效率提升吧。”
想到这里,陈默直接选择了效率增幅。
随着两次强化完毕,不死光环也终于到了提升到中品级阶段了。
【天道提示:扣除2000点强化点完毕,恭喜你,你的D级不死光环已经成功进阶为C级不死光环!
你的光环基础笼罩范围在原基础上提升了一倍,当前为20米半径基础笼罩范围!
你的光环基础获得层数在原基础上提升了一倍,当前为每小时两层!
请在以下三个强化效果中选择一项作为『不死光环』附加强化效果。
『血爆效果』:选择此项后,额外获得触发复生效果时,以死亡己方单位为原点,瞬间产生一次等同于光环覆盖范围的血爆,对范围内的所有敌对目标造成死亡己方单位最大生命值10%的伤害。
『狂暴苏生』:选择此项后,额外获得触发复生效果时,该己方单位进入狂暴状态,提升20%的攻速和移速,持续3秒。
『避战苏生』:选择此项后,额外获得触发复生效果时,该己方单位在复生的同时可自动闪现到距离敌对目标100米远的随机位置。】
“避战好像没有太大意义,真的能被人弄死,闪现个一百米或者几百米的估计也很难逃脱,选个血爆效果好了,至少能够给敌人重创,按照最大生命值百分比造成伤害,这伤害量可不低了。”
陈默考虑了一下,决定锁下血爆效果。
光环效果可是可以对己方单位生效的,这个光环的效果有很深的挖掘潜力。
锁定血爆效果后,陈默立即继续进行强化。
【天道提示:扣除点强化点完毕,恭喜你,你的C级不死光环已经成功进阶为B级不死光环!
你的光环基础笼罩范围在原基础上提升了一倍,当前为30米半径基础笼罩范围!
你的光环基础获得层数在原基础上提升了一倍,当前为每小时三层!
请在以下三个强化效果中选择一项作为『不死光环』附加强化效果。
『分化复生』:选择此项后,额外获得触发复生效果时,该己方单位复生后自动分化为三个分身(分身遭受伤害提升200%,分身死亡后,恢复为本体)。
『宁静苏生』:选择此项后,额外获得触发复生效果时,在复生后解除该己方单位当前所有技能的冷却(不可解除不享受冷却缩短效果类技能的冷却时间)。
『绝境苏生』:选择此项后,额外获得触发复生效果时,该己方单位获得绝境效果(血量越低造成伤害越高,每损失1%最大生命值血量,便提升1%伤害)。】
“分身、增伤、冷却清空。”
陈默琢磨了一下新的三种效果。
按理说增伤肯定是相当朴实无华的。
但这个增伤跟损失的血量有关,如果后面获得个什么恢复光环,那血量瞬间就能回满了,岂不是直接让绝境苏生的增伤效果失效了?
很显然,这个选择属于下下策。
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