各位读者大大,“作者有话说”中有很多设定相关介绍,以及剧情的解释,欢迎大大们品鉴与指正。
(为什么作者在章末看不到“作者说”啊,作者原本还以为会直接显示在章末呢。)
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c市,某座小城中...
“小路,还是老样子?”
“对啊杨叔,老样子。”
“好嘞!”
路仁来到充满烟火气的小餐馆。
熟悉的大叔大婶们围在桌子边谈天说地。
付完款,路仁随便找个空的位置坐下,拿出手机刷了起来。
“咦?什么东西,这么大宣发?”
“破碎之环?”
只见网站的首页上,所有视频的封面或标题都是这个叫做破碎之环的游戏。
随便点开一个视频,路仁明白了。
现在是2035年,五年前,虚拟现实技术发生技术大爆炸,一种基于脑波的人机交互技术出现。
在短短半年时间内,虚拟现实技术就深入渗透到了各行各业。
如虚拟手术,模拟飞行,战争模拟,等等等等。
基于虚拟现实技术的各种强大功能,无数公司争先恐后的投入这片市场之中。
在大量资本的注入下,虚拟现实技术急速发展。
无数新的功能、软件层出不穷。
特别是游戏行业,无数电脑与主机游戏制作人纷纷转战虚拟现实游戏行业。
一时间,虚拟现实类游戏百花齐放,百家争鸣。
但,虚拟现实技术,终究还是与真正的现实之间隔着一层天堑般的隔阂。
所有人都在等待着一项可以真正打破“第四面墙”的技术出现。
就在这时,游戏行业的传奇:茅场秀夫先生再一次出现了,他带来了一份旷世巨作:“破碎之环”
就在昨晚,这款游戏以茅场秀夫工作室一贯的“先发布,再宣发”的风格悄然上架。
只一晚,就变成了路仁现在看到的情况。
路仁一边嗦粉,一边看着视频。
视频里面的up几乎不吝任何赞美之词。
什么“人类的第二世界”,“另一个现实”,“元宇宙”,“天顶星科技”,全都安在了破碎之环头上。
并且还发出了数张图片,确实就像是在现实中拍的照片,完全看不出来是游戏建模。
看着这些介绍与赞美,路仁有些心动。
毕竟“茅场秀夫”的名誉是非常可信的。
这位传奇制作人,在其毕业那年,就拿出了一份顶尖3A大作,制作精良、优化无敌,得到无数奖项。
最可怕的是,那款游戏的所有东西,都是茅场秀夫一人制作,比如美工,程序,策划。
在一作成名后,茅场秀夫直接开了一家属于自己的独立游戏工作室。
但奇怪的是,他从未公开招募过任何人手,甚至于至今也没人知晓这家工作室还有其他哪些人员。
大家只知道,每隔半年左右,茅场秀夫工作室就会拿出一款旷世大作,年年包揽各游戏榜第一第二的位置。
茅场秀夫本人也逐渐成为了众多玩家心目中的“游戏之神”。
可惜的是,自虚拟现实技术爆发以来,茅场秀夫工作室从未对虚拟现实游戏表现出任何的兴趣。
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