“为何不能直接收割所有野怪的经验?”
看着面板中的经验持续不断上涨。
又是几分钟,到现在已经超过了5000!
“以当前‘概念-生成’100经验一次,50次获得祈愿的情况。”
“现在,岂不是说我又能100%成功一条概念?”
一波未平,一波又起。
未免让人爽昏了头啊!
于是。
就在苏铭继续悠闲往里走的功夫。
也开始思索起来第二次概念生成。
【当前:0阶——概念“杀怪杀人-攻击手段-收割”】
【“概念-率法”提前为您展现匹配当前阶位的最大程度概念,供您参考!】
...
【已为您展示当前“杀怪杀人-攻击手段-收割”综合程度较高的前几种概念...点击详情可以扩充至100+】
...
虽然苏铭知道之前显示的还有很多不错的经验获取概念。
但是。
有了“经验秒涨”作为保底。
就不是那么迫在眉睫。
苏铭,如今还非常缺少能作为概念师所拥有的攻击手段。
以后面对敌人或野怪的时候。
总不能抄着铁棒就往前冲吧?
这也是他刚刚意识到的尴尬。
毕竟一个主动技能都没有......
所以。
作为当前的第二条概念。
数条参考已经出现:
1.“概念斩”:对阶位低于自身2阶的任意目标可直接意念秒杀,低于自身1阶的目标,每造成一次伤害,概念级抹除对方20%生命值,无法恢复,达到第5次伤害则概念斩杀。(0~6阶)
(概率:0.00000001%)
2.“全图秒杀”:直接无差别秒杀副本中所有等级低于自身的普通野怪!(仅普通野怪)(0阶)
(概率:0.00000133%)
3.“意念秒杀”:可意念秒杀照面的等级不高于自身10级的普通野怪,Boss级头目出现后会指引,照面后可意念秒杀等级不高于自身10级的Boss!(仅怪)(0阶)
(概率:0.00000112%)
4.“百分比伤”:每次直接攻击阶位不高于自己的任意目标时附带对方10%最大生命值伤害。(0阶)
(概率:0.0000152%)
5......
...
......
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