与其去赞助别人的节目,不如直接自己搞一个,反正这年头娱乐业那么发达,想必门路不少。
“可以是可以,但是收视率怎么办?”
衡量一款游戏的好坏是玩家的评价,而衡量一档电视节目的好坏就离不开收视率。
选择已有的节目赞助收视率有保障,新节目固然吸引人,但上不了好的电视台、排不到好的时间段都会成为影响收视率的关键。
这里面节目质量是一回事,关键还是得有人脉。
“我问问秦家喜。”
下午送走她的时候她有提到说会回公司一趟,算算时间应该也该下班回家了,照理说这个时间她可以不回王皓的消息,但谁让他们的关系不只是甲方乙方那么纯粹。
看在朋友的面子上,秦家喜也不会这么无情。
“可以一试。”
秦家喜给王皓的回复不仅仅是对他想法的肯定,更重要的是她能为后续节目提供的保障,既然她都这么说了,那肯定是有门路在的。
至于节目内容就跟梁茜茜说的那个一样,只是他们这个节目不会让木匠自由发挥,而是命题挑战,挑战用榫卯结构制作指定的家具,而这些家具自然就是《匠木》里出现的。
王皓不指望这个节目能给游戏带来多大的人气,他的目标其实还是为了引起官方的注意,只要能得到官方背书,到时候节目的人气和游戏的销量绝对一样不落,实现鱼和熊掌兼得的美好结局。
在他们吃晚饭的时候,秦家喜就表示已经找好了制作组,海选明天就能开始。
不得不说她是真的高效,并且是无条件的信任王皓,在刚刚的谈话中,王皓只是提到了游戏和节目间的联系,其它的全都没聊到,也就是说秦家喜并不知道王皓这边已经有了那些家具的资源,而就算是王皓手头没有,想来她也是办法去准备。
不过这方面还是不用她去操心,王皓顾不上把饭吃完,就先把自己做好的素材打包发给了秦家喜,免得她在不必要的事情上浪费时间。
同时,王皓告知了游戏的篇幅,一共二十一关,对应二十一件藏品,按照一件一期的制作,节目能做二十一期,要是反响好的话,他也不介意把DLC加入进去。
如果说节目的效果同样出众,哪怕是游戏不更新节目也能照样做下去,毕竟节目核心就是围绕“榫卯”打造家具,古往今来的榫卯家具算得上藏品的不说几万件吧,以千为单位还不是问题。
等节目做得火爆了,游戏那边的需求再起来,运营模式就可以从游戏领先节目,变为节目领先游戏,也就是节目出一个藏品,游戏就更新一个藏品,真要到那时候,随便找个实习生都能胜任这份工作。
有关《匠木》的伟大宏图已经在王皓的脑子里面画好,具体能走到哪一步就要听天由命了。
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