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第5章 没钱是万万不能的(第3页)

至于说围绕着2048的争议,主要是抄袭指控。

前世2048这款游戏被指责抄袭《Threes》这款游戏。

不过也没必要担心这个指控,现在时间是1月11日,而《Threes》这款游戏是2014年2月份才发布呢。

因此,唯一的可能风险也不存在了。

很快,林枫就搞定了2048这款游戏的制作。

如果凭空从无到有设计一款全新的游戏那是很费劲的。

但如果有原型参考那就简单多了。

基本就是照猫画虎的事。

再加上2048其逻辑简单,游戏的核心逻辑是通过对二维数组的数值进行移动、合并和新增操作。

理解这一点后,可以很容易用编程语言实现2048游戏。

很快林枫就搞好了这一切。

接下来就是上传到应用商店里面。

注册开发者账户要比较麻烦。

不过像林柏这种本科就在哈佛读计算机的,研究生又是计算机专业的。

林枫不信原身连个开发者账号都没有。

果然,林枫发现原身在iOS平台和Googleplay上都有相应的开发者账户。

尤其是在iOS平台上原身还上传过不止一个应用。

只不过下载量一般般,基本就用爱发电了。

不过这也很好了,起码不是纯新人了。

像是纯新人开发者搞软件即便发布了,也没那么容易吃到流量福利。

而过往搞过软件就不一样了,最起码能上一波新游榜单之类的常规推。

很快,林枫就将2048这个游戏分别发在了iOS平台和GooglePlay上。

因为海外广告收费机制比较成熟了,而且广告展示获利也不低。

林枫也没搞什么付费的门槛,直接做成免费的了。

依靠广告来收费,当然玩家也可以选择付费永久去广告。

而靠广告收费,林枫也不用联系广告商之类的,直接绑定上相应的平台广告展示就好了。

当然欧洲地区无论是iOS还是Googleplay,林枫都设成0.99欧元了。

不收费说不过去,反正欧洲本来就是漂亮国养着用来割韭菜的,谁割不是割?

像2048这个游戏也不复杂,很容易就通过审核。

过一会后,林枫拿起手机,发现已经可以搜到这款游戏了。

试着运行了一下感觉没有什么疏漏,林枫就没再关注这款小游戏。

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