至于说围绕着2048的争议,主要是抄袭指控。
前世2048这款游戏被指责抄袭《Threes》这款游戏。
不过也没必要担心这个指控,现在时间是1月11日,而《Threes》这款游戏是2014年2月份才发布呢。
因此,唯一的可能风险也不存在了。
很快,林枫就搞定了2048这款游戏的制作。
如果凭空从无到有设计一款全新的游戏那是很费劲的。
但如果有原型参考那就简单多了。
基本就是照猫画虎的事。
再加上2048其逻辑简单,游戏的核心逻辑是通过对二维数组的数值进行移动、合并和新增操作。
理解这一点后,可以很容易用编程语言实现2048游戏。
很快林枫就搞好了这一切。
接下来就是上传到应用商店里面。
注册开发者账户要比较麻烦。
不过像林柏这种本科就在哈佛读计算机的,研究生又是计算机专业的。
林枫不信原身连个开发者账号都没有。
果然,林枫发现原身在iOS平台和Googleplay上都有相应的开发者账户。
尤其是在iOS平台上原身还上传过不止一个应用。
只不过下载量一般般,基本就用爱发电了。
不过这也很好了,起码不是纯新人了。
像是纯新人开发者搞软件即便发布了,也没那么容易吃到流量福利。
而过往搞过软件就不一样了,最起码能上一波新游榜单之类的常规推。
很快,林枫就将2048这个游戏分别发在了iOS平台和GooglePlay上。
因为海外广告收费机制比较成熟了,而且广告展示获利也不低。
林枫也没搞什么付费的门槛,直接做成免费的了。
依靠广告来收费,当然玩家也可以选择付费永久去广告。
而靠广告收费,林枫也不用联系广告商之类的,直接绑定上相应的平台广告展示就好了。
当然欧洲地区无论是iOS还是Googleplay,林枫都设成0.99欧元了。
不收费说不过去,反正欧洲本来就是漂亮国养着用来割韭菜的,谁割不是割?
像2048这个游戏也不复杂,很容易就通过审核。
过一会后,林枫拿起手机,发现已经可以搜到这款游戏了。
试着运行了一下感觉没有什么疏漏,林枫就没再关注这款小游戏。
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