展会另外一边时不时发出欢呼和尖叫声,很多人都被这种声音吸引走了。
“那边那是谁的展台啊?”史小强询问。
“好像是苏澄他们的展台。”王雨婷提醒,“我刚刚过去看了一眼,他们接下来的好像要做一个Fps游戏。”
史小强听到‘FPS’这三个字,一下子就笑了。
Fps那不又是一个坑吗?
苏澄是做横版2D起家的,现在一下子要转型做3D,还Fps,这不是搞笑么?
全球的Fps都已经瓶颈了,哪个Fps能打得过V社的《三条命》?
跟史小强推断的一样。
苏澄是真的没有眼光,更没有战略。
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如果说今天之前,史小强还把苏澄当做自己潜在的竞争对手的话。
那么苏澄接下来做的Fps游戏,就是自掘坟墓,完全不值得一提。
不过,阵阵传来的尖叫声和欢呼声,还是吸引了史小强的注意力。
“走,过去看看他在玩儿什么花样。”
史小强在王雨婷的陪同下,踱步来到了千鹤工作室的展台。
展台上,他并没有看到苏澄的身影,而是他手底下的一群人在忙活。
大屏幕上,是李磊和老张在演示游戏的实操。
这是一张白色的雪地地图,地上散落着各种各样的枪械。
AUG、AK、M4、AWP等。
只要一复活,随便枪任你捡。
这是一个“田”字型地图,玩家可以在三条路上进行对枪。
地图是苏澄开发出来的,名字是:“雪地”。
这是一张内部开发者试验型测试地图,作用是验证游戏引擎的各种功能,并且改进子弹碰撞、人物模型等等。
李磊和老张之所以把这个拿出来,主要还是觉得游戏引擎给外行人讲解实在太浪费口舌了,一大堆专业、晦涩难懂的名词,不但拗口讲多了还能把人绕晕。
在得到苏澄同意以后,李磊和老张直接在这张地图的左上角开了一个额外的框框。
玩家每开一枪,或者每做出一个指令,左上角的代码和数据都会跑出来。
当然,核心代码还是会被遮住。
虽然外行人该看不懂还是看不懂,但肯定要比拿着话筒讲要好得多。
随着李磊操作AK,把刚刚捡起枪的老张一枪爆头,右上角出现“Headshot”骷髅头被打穿的标志。
展台旁围观的人,又惊起了一阵欢呼!
“卧槽,这用的是什么引擎啊?感觉好厉害的样子!”
“应该是自己开发的吧,市面上没有一款游戏引擎可以达到这样的效果。”
“我靠!”
“一个小工作室,把引擎做出来了?还做这么牛逼?”
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