凡事都有个轻重缓急。
苏澄这么大张旗鼓,总不能连个方向都没有,一句找问题就让大家稀里糊涂开干吧。
从哪里下手,哪里是重点都要讲清楚。
体验?手感?投掷物?还是人物模型?
“嗯……其实吧……我们的游戏应该不会有什么问题。”
“那肯定啊,你不说谁参与开发的。”李磊这时候忍不住插了一句嘴,“就算有问题,也是很小很小可以忽略的问题。”
苏澄李磊樊子茹三人利用千鹤引擎进行开发,最后还有超级游戏引擎兜底优化,肯定没啥问题。
“暂时不开展这个问题。”
“我们这几天的任务就是能够熟练游玩《精英行动》,能够做出老手的操作。”
大家很不理解。
这是什么任务?
高文妍倒是看出一些门道。
想要找问题,肯定要先熟练游玩。
苏澄的想法肯定是,站在玩家的角度上去体验游戏,而不是站在开发者的角度上去刻意寻找可优化的bug。
玩家和开发者,完全是两个维度,这就造成了思考问题的方式和逻辑截然不同。
苏澄还是有点东西在身上的啊!
高文妍还以为,苏澄搞这么大阵仗,就是让他们坐在办公室里打游戏呢!
接下来的几天。
苏澄手把手教,都是基础的一些操作。
李磊和邹绍青就不用说了,有Fps游戏基础,上手也快。
沈曼曼和高文妍没基础,学得很慢。
三天下来才能正常地进行视角平移,同时配合WASD方向移动键。
当然了。
苏澄也没指望她俩能玩儿多好,短时间内也不可能成为高手。
他给这俩女孩子的定位是辅助。
只要她俩能像正常人走路,能够准确的封VIP烟,过点烟,警家烟,掌握一些常规道具,然后给他们起狙捡枪就行了。
前几天两个女生还觉得正常。
到了第六天,高文妍就觉得有点不对劲了。
怎么苏澄开始给她们讲战术了?
假打转点?
中路突破?
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