毕竟很多时候不可能等比例放大的,比如1点法力值1点伤害,点法力值就点伤害。
这个比较难达到,正常来说数值都会衰减一些。
比如两个选项,一个是挑战只战斗力为1的蚂蚁。
一个是挑战一只战斗力为的蚂蚁。
光从难度来挑选的话,大多数人都选第一个吧,毕竟不管是现实还是游戏,单一的战斗力蚂蚁是远远强于只战斗力为1的蚂蚁的。
虽然说总战斗力都是,但这并不能说明什么,实际运用绝对是叠加在一个人身上更强。
都是一样的道理,比如你发射1伤害的东西发射1w次,和发射一个1w伤害的东西1次,明显后者更强,而且强的不是一星半点儿。
然后就是这个锁定特质了,红外线瞄准?光源追踪?
反正大概就是这么个东西,这让李墨的技能更难躲避了。
同样也能运用到其他技能上面,这没什么好说的。
然后就是给【时之沙漏】加点了。
【提升(时之沙漏)技能需要支付5000乐园币,是否支付。】
“是!”
【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至lv.2。】
【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至lv.3。】
【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至lv.4。】
......
【提示:你的职业技能时之沙漏(主动技能)已经提升至lv.10。解锁能力,通用。】
时之沙漏:lv.10(主动技能)
技能效果1:逆时,可将当前3(2)s内受到的伤害集中到下一秒。
技能效果2:顺时,可将当前1s内受到的伤害延迟到未来3(2)秒。
提示:逆时与顺时共享冷却,冷却时间为2.5(3)小时。
提示:每次使用将消耗250(200)法力值。
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通用:该技能可作用在其他事物身上。
......
【提升(时之沙漏)技能需要支付乐园币,是否支付。】
“升到10级都还没满嘛,潜力果然很高。”
就是这个消费......算了,先放着吧。
升10级,无敌时间直接加了1s,冷却时间也少了半小时,还是挺实用的。
加上这个技能可以作用于其他人了,那可操作性又增加了一大截。
比如强行为某个大boss续命3秒钟,那酸爽,不敢想。
当然,还有就是某些boss可能会低于多少血就转换成第二形态,李墨直接用这个技能多积攒伤害,一击直接给你血线打穿了,让你第二阶段都用不出来。
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