“你去吧,再帮我把策划组运营组的主管叫过来,我有些事情要问他们。”
李宇让员工赶紧去干活。
买水军让社管出动也好、和黑公关合作也罢,总之一定要把水搅浑,让【绝境壹】有浑水摸鱼的机会。
他喃喃道:“【黑暗降临】现在最大的问题就是文案、角色不媚宅和不理玩家意见的运营。”
“我的文案没暴雷过,那我就可以积极整改游戏内容,然后再搞一下媚宅要素……”
现在麻辣仙人推崇的【天启禁区】无疑给出了媚宅的标准答案。
“五雷那边让角色洗澡来讨好玩家……那我也可以出一个这种类型的角色PV。”
胜利的法则已经确定了。
不就是麻辣吗,照抄就是了。
……
李宇的命令一级级的传到下去,体现在游戏社区中的情况就是有大量的鸡学长试图证明【黑暗降临】才是国产游戏的未来。
某乎上也有专业人士发表了文章。
《黑悟空or黑暗降临,谁才是国产3A代表作?》
“很多国内玩家在谈到3A这个概念的时候,心里还是会有些许遗憾,我们国家的游戏产业发展了这么多年,却似乎还没有属于自己的3A作品。”
“我们迫切需要一款真正的国产3A来证明我们国家在游戏产业上的实力,所以【黑悟空】当年的那支实机演示一经放出,就引来了整个游戏圈的关注。”
“但我要说的是,也许我们早就有了自己的3A。”
(附图:黑悟空与黑暗降临的插图)
“首先来看看这个大家一直放在嘴边的3A是什么吧?”
“有些人会说3A没有严格的定义或标准,不同的玩家与制作组对3A的定义是不同的。但总体而言,还是有一些大概条件的。”
“例如:大量资金、资源、时间作出来的游戏,或者是高投入高质量高宣发的游戏,又或者简单一点就是几百个人开发几年作出来的大型游戏。”
“那其实按照这个标准,我们的【黑暗降临】已经是标准的3A游戏了。”
“【黑暗降临】当初上线时候的制作成本已经超过了一亿美金,按照鸡厂创始人的说法,上线后每年会花两亿美金,若这么算,到目前为止成本已经接近九亿美元。”
“另外【黑暗降临】从立项到开发经过了四年时间,上线后又以42天为一个版本持续更新了四年,总计八年的制作时间。”
“制作组的人数就更多了,据透露现在的【黑暗降临】项目组有一千四百人,整个鸡厂全球员工超六千人。”
“反观制作了【黑悟空】的游柯制作组,冯冀自己就透露过开发成本只有五亿RMB,开发时间是六年,总人数更是只有一百出头。”
“考虑到这是游柯制作组开发的首款超大规模游戏,开发过程不成熟,期间遇困难,部分内容推倒重做,实际开发时间没那么多。”
“那么很明显了,一边是资金超过九亿美元,制作八年,一千四百人的团队制作的【黑暗降临】。另一边是开发成本不足一亿美元,制作时间不足六年,一百多号人做出来的【黑悟空】。”
“谁才是真正能代表国产3A的游戏应该不言而喻了吧?”
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