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第251章 级高等击杀冻结(第1页)

之后几天,击杀数量基本都在30-31万之间徘徊,有时会多一点,有时会少一点,但基本都大差不差。

直到尸潮进行到第三天的时候,这次尸潮的最高战力,2级高等丧尸终于第一次向小破房发起冲锋,而且最重要的是,这次一来就是2只,它们分别是一般者的和冻结者各一只。

2级高等丧尸(一般者):

血量:

攻击力:500(+50)

防御力:500(+50)

攻击间隔:23秒

能力:①快速恢复(被动效果:每秒恢复最大血量1%的血量)②异变Ⅱ(被动效果:拥有这个特性的生物拥有更强大的属性和恢复力,更容易发生变异。但是相对的,由于处于变异状态中,身体构造并不稳定,更容易受到异常状态的影响。攻防属性+10%,恢复能力+10%)

2级高等丧尸(冻结者):

血量:

攻击力:600

防御力:450

攻击间隔:26秒

能力:①快速恢复(被动效果:每秒恢复最大血量1%的血量)②冰冻(主动效果:冻结者的攻击带有减速效果,对目标造成110%的攻击伤害,并减少攻击目标对象10%的攻击速度,同时有25%概率造成持续3秒的【冻结】效果。【冻结】状态下,对方无法移动和进行攻击,同时受到的伤害提升20%)

只是汤布坪没有想到的是,这2只高等丧尸中竟然还有一只是新品种丧尸——冻结者。而且根据系统探查出来的效果,恐怕不优先处理它会很麻烦,恐怕会导致输出大幅度削弱。

本来对付2级变异丧尸就需要库洛的战力,而现在对付这些2级高等丧尸就更加需要了。

由于两只2级高等丧尸同时出现在攻击范围之内,不做好规划的话,只会导致两只2级高等丧尸都打不死,因此,必要的规划是必须的,简单分析过后,汤布坪便决定把第一攻击目标定在了冻结者身上。

一来是冻结者相对来说防御较低,可以造成更多的伤害,二来是因为,冻结者的负面效果对战斗的影响实在是太大了。

面对这样的对手,汤布坪也不得不认真起来对待。

『叫声Ⅱ』!

当即让库洛一个辅助技能出手,这技能能够削减对方25%攻击力和12%防御力,持续30秒。别小看这12%的防御力,对于防御力高达450点的2级高等丧尸(冻结者)来说,可就一下子能减少其54点防御力,而对于防御力高达500点的2级高等丧尸(一般者)来说,则是减少其60点防御力。

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