成就感不一定要体现在分数上。
“嗯,算吧。”
无非就是0分,她有心理准备。
「好感值【-10】,总值【-20】」
昂?
光屏冒出这么一句话,着实让谈昕失去理解能力。
擦亮眼睛,三番五次确认数字前面的符号是“-”而非“+”,不禁发出疑问:
“怎么还能是负的?”
系统对答如流:“亲亲宝子,好感值代表攻略对象的好感程度,正负皆有可能哦。”
“你能别叫我‘宝子’吗?”
“好呢亲亲,你想我叫你什么?”
“叫我名字就好。”
“好的,我名字,好感值设定就是有正有负的哦。”
“嗯......”
“怎么了?我名字?”
“你可以叫我‘谈昕’。”
“好呢,谈昕。好感值就是动态变化的呢,有正所以也可能有负哦。”
谈昕指向20:“那这个20呢?就算这次见面她对我不满意,扣了10分,还有10分扣在哪了?”
接下来的回答更是匪夷所思:
“根据设定,顾辞有厌世情节,平等厌恶世界上每一个人。所以,你的初始好感值为【-10】。”
谁说成就感不一定要体现在分数上?
谈昕一时没反应过来:
“初始值这个事,你一开始没跟我说。”
“我们一开始已经提醒了呢,顾辞攻略难度大,所以不建议哦。”
谈昕这人没什么心眼,最好的朋友曾评价她:老了被骗去卖保健品还要帮着数钱。
这话是真的。
若初始值这事落在旁人身上,譬如张慧芊,定要跟系统闹上三天三夜。毕竟攻略难度大不代表可以设置初始值【-10】,就像公司招聘时的一句“工作强度大”不代表可以扣工资。
而谈昕却认可这解释:“也是。”
她满心想着顾辞,只觉得心里那片荒芜的原野冒了一颗小绿芽,痒痒的,每日都要挠上几次。甚至冒出一句古早霸总文的一句台词:女人,你引起了我的注意。
“然后呢?下一步是什么?”她问系统。
“接下来进行任务结算。”
“刚不是结算了么?”
“刚才是好感值结算,每次出现好感值变化,会在当晚12点之前结算。现在要进行的是任务结算,每次任务结束,系统会评估完成与否,进行奖品派发哦。”
奖品派发。
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