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第314章 脚底的惊才绝景超模的秘密刺客之道(第7页)

想要刻意做到想象中的效果,对站位、手速和协调能力的要求,堪称叶博的所有操作里最苛刻的前三存在!

实战中,要在0.3秒内瞬间按顺序按完五个键位,同时还得同步协调鼠标的W偷取+Q方向+索敌想想就知道有多难!

而从合理的《机制推演》思考,这套连招可以强行打出本不该存在的第三个被动————叶博最初想要开发的,也只是这样。

所以说白了,这个操作本身绝对是成立的,本身并不是“BUG”.

但到这里。

真正的“诡异之处”出现了。

叶博当时愕然发现,在完美实现这套连招之后,增伤竟然要远远超出自己的预期!

就算是多了一个额外的{伤害乘区}!

仔细回看后才发现,这套连招,多出的根本就不是一个被动的伤害。

而是莫名其妙转而变成多了个Q的伤害!

这当然是不太对劲的,叶博第一时间也和设计师反应过,但依然和泽拉斯的操作一样,没有收到明确回复。

关键是。

泽拉斯的那个操作就算刻意去用都不一定能用出来。

但奇亚娜的QWEQ本身,就是她最最最基础的连招!

不让用,等同于是让皇子不许用EQ二连般的限制!

可以说,任何一个玩奇亚娜的职业选手和高玩绝活,都必然10000%触发过这个“BUG”。

总是会有丝血反杀,按得极快的时候。

只不过是由于对手速的要求实在是过于苛刻,大多都是无意识按出,想要在实战中刻意而稳定的去使用难度高得夸张,所以一直没人发现.

这或许就是为什么————很多人看高手奇亚娜,总会感叹伤害怎么这么离谱?

然后自己玩就总感觉差一截。

很有可能,就是因为这个真正意义上能以《手速增伤》的英雄技巧!

刺客之道。

最重要的就是速度!

当然,其实这个技巧就算没有触发奇怪的BUG,本身也是一个“理论上能按出来的”增伤小技巧。

多打一个被动虽没有多打一个Q那么夸张,但绝对也能让英雄的伤害高出一个级别。

同时这个技巧也只是拉高上限的存在————毕竟必须要符合《远距离起手》+《极速QWEQ》连招才有可能成功,适用场景有限。

叶博这场其实也就只用了那么两次。

只是,当所有人见到奇亚娜都已经能满血秒人,带来的心理冲击似乎附加了额外效果。

所有人也都清楚这场对局已经失去悬念。

奇亚娜皇子中野组合抓人效率一流,刺客中期恐怖的击杀能力,令节奏被迅速撕裂。

沙皇的存在更是俨然成为团队的经济漏斗!

第一场对局宛如进场屠宰场时间。

就在一声声“卧槽!!”“什么伤害!?”“tm这也秒了!?”的全场感叹声中惨遭推平!

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