《贪玩大陆热血威力加强版》,是一款由黎明帝国的游戏工作室制作,后续交由寰宇企业的子公司宣发运营的多人在线SLG类游戏。
其游戏大致玩法为:
一群家里有矿的土豪在游戏里猛猛充钱,带着一堆小弟自立为王抢地盘,今天你打我,明天我打你。谁赛季末结算时一统了天下,或谁的势力总积分最高,谁就是最牛掰的那位土豪。
而《贪玩大陆》能出到“热血威力加强版”并年年开新服,它当然是有着自己的独到创意之处的——
那就是“怪物攻城”设定。
在游戏中,玩家不仅可以选择去天选者阵营,建城当城主;还可以选择去魔王阵营,修建地宫当黑恶势力头子。
天选者擅长经营领地、商贸往来、奇观修建,并且在死亡后可以于城主雕像中经一小时的CD无损复活;
魔王阵营以个体武力见长,极其擅长烧杀劫掠,但有巨大的经营惩罚和死亡惩罚。
比方说天选者的一块农田能日产100单位的粮食,魔王的农田则只能日产50;
天选者死了一小时后又是一条好汉,他们的城主雕像没被摧毁就能无限复活,而魔王死了直接等级清零,头顶上还要多一个“XXX二世”的称号。
但天选者方虽然容错率高,可限制也多。
他们不能无名目的出兵攻打其它城市,必须先找个由头制造战争宣称,然后才能开战。否则就会掉多方NPC势力的声望值,一些特殊物资必须要高声望才能买到。
并且,战争时如果对面城市选择投降,此时天选者若拒绝接受投降执意打下去,那也会陆续掉声望。
魔王方则是想打就打,他们本来就是反派阵营,大多数NPC压根不和他们开启声望值系统。
天选者阵营和魔王阵营天然敌对,就好比农耕文明与游牧文明间的矛盾关系难以调和一样。
两者间是不能结盟的。即使两方玩家不公开关系,在私底下PY交易,也有被其他玩家势力举报给游戏NPC,招来审查官的风险。
一旦被审查官抓到“私通魔王”的证据,天选者就会被上一个掉声望的DEBUFF。
“有点意思。”曦雾开着全息光屏,兴致勃勃地研究着游戏里的种种设定,“这游戏的玩法框架还是有点东西的,只是企业方的运营太烂了,开局就敢伸手要十八万,运营真是商业天才。
“陛下,既然您是[沙海王虫],那我们就在这片[极西沙漠]里找个好地方建造我们的初始地宫吧。
“沙漠里虽然有点穷,没太多资源富矿能开采,但好在我们是强盗流选手,压根不打算种田发育。正所谓:邻居囤粮我囤枪,邻居就是我粮仓。”
“我也喜欢这片无人的沙漠。”枢零又摇摇头,“但我无意主动挑起与其他玩家间的争斗。掠夺并非虫群的天性,我们更喜欢靠自身劳作去获取所需。”
曦雾汗,“陛下,可咱们可是魔王阵营啊。搞经营种田的那一套,可是有整整50%的收获惩罚啊。”
枢零浑不在意,“不也还有50%的收获吗。曦雾,你曾对我说,悲观主义者心想只剩半杯水了,乐观主义者心想还有半杯水。”他顿了顿,“……我不想在游戏里也接着上班,接着战战兢兢地做一名任何决策都需求百分百正确的‘王’。”
曦雾无奈,“好吧,既然你都这样说了。”他摸摸大沙虫的脑袋,“确实,玩游戏嘛,最重要的是让自己开心。当分奴是无法获得真正的快乐的。”他又问,“那你准备把我们的初始地宫建造在哪儿?”
枢零在地图上画一个圈,“曦雾,你觉不觉得这片[宝湖绿洲]的外轮廓很像一个杯子蛋糕?如果我们在这里修建我们的地宫,我们就可以成为杯子蛋糕上的那颗装饰红果。”
曦雾惊叹,“您简直是个天才!陛下!您的这主意也太棒了!”
两人当即开心愉快地向着[宝湖绿洲]赶去。
《贪婪大陆》做为一款沙盘战争策略类游戏,理所当然地内置有时间变速齿轮,以帮助玩家加速走完无聊的行军赶路时间、和基地建筑的建造时间。
平常情况下,游戏内默认开启十倍速,即现实里的两小时对应游戏里的一整天。玩家们可以根据自身需求,降低倍速以进行各种精细的操作布局。
这种让时间倍速降低的原理,其实是利用均衡锁提高玩家的神经反应效率,以等同“时间放慢”的效果,类似于“子弹时间”;
反过来也能降低玩家的反应效率,以等同“时间加快”的效果。
但虽然有均衡锁的帮助,普通玩家仍旧无法长时间维持“子弹时间”状态。
短时间内接收过多的信息量对精神负担极大,甚至不鲜见有玩家因此过早的患上了各类精神疾病,年纪轻轻就被亚空间带走了灵魂的案例。
“到地方了,这地方的风景还挺不错啊,水清林秀的。”
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