华莳将自己的想法说了一下,薪火实验室倏然安静下来。
朝代拟人养成恋爱游戏,星际还真没有。
而且每个朝代拟出两个人,单一性向玩家可攻略的人物就只有三个,这会不会太少了?
给出时间让众人思考了一会,华莳笑?了一声?:“考虑的怎么?样?”
仿佛是看出了众人的犹豫,华莳又宽慰了两句:“也不用?那么?丧气,虽然人物少,但游戏内容绝对不会单薄。再怎么?说,那也是整整三个朝代的历史。”
“只是一场大会而已?,大不了滑铁卢,我?们下次再战?”
梦想着一雪前耻的布布斯欲哭无泪,花了两秒才把自己哄好:“那就干!”
众人意见就此统一,大不了就试试,又不是失败了实验室就倒闭了。
谁又能保证每次出手都是王炸呢?
确定了游戏题材和方向,剩下的一个月时间,华莳潜心准备起来。
虽然说没有先例,对于市场吃不吃没有底,但如果只针对于游戏本身,华莳还是相当?自信的。
华夏千年?历史,每一个朝代都有着自身独特的记忆点,而根据那些特色凝聚出的人物,也都性格鲜明。
就普遍的印象而言,元代由蒙古族统治,自带一种草原上的粗犷与?潇洒。其商业发达,元曲突出,宗教?文化多元交融,军事强劲。
根据这些特色,华莳先后勾勒出两个少年?人物:
男性小元的初始形象为策马奔腾的贵族少年?,他肤色健康,华美的狐裘短皮包裹着金红绸缎,发辫与?额上绑着颜色鲜艳的羽毛和玛瑙珠串,耳环大而精美,皮革长?靴包裹着劲瘦的长?腿,紧身窄袖,辫线比甲,黑鹰展翅,阳光灿烂;
女性小元的外?观与?男性差不多,长?发被编成多股小辫,穿插着鲜艳的羽毛珠坠。她?同样穿着金红配色的裘衣,却别出心裁地在眼角下的脸颊画了几道云霞飞鸟的线条。夕阳西下,长?风压草。少女牵着一匹白色骏马,金色的夕阳覆盖于马背之上,顺便染红了她?手中的长?弓。
对于人物形象,华莳打算设置三个年?龄段:养成时期的崽崽形象,恋爱时期的少年?以及青年?形象。方才设置的就是少年?时期。
在不同的年?龄阶段,人物的认知是不同的。玩家们可以在幼年?和少年?时期与?人物相处,造成一些潜移默化的影响,不过到了成年?期,人物的性格就基本定下来了。
感谢星际时代成熟的仿人科技,让华莳的所有想法都能够成功实现。
将心中的少年?形象落实下来,华莳才去进一步勾勒两人的幼崽和青年?时期。在华莳的脑海中,她?早在确定游戏内容的时候就已?经生?成了人物大致的成长?线与?经历,这些经历与?人物的外?观息息相关,可以从外?形上推测出一些性格与?过往。
少年?小元的设定方向是阳光、自
由、潇洒,带点叛逆与?嚣张。因此ta的童年?时期较为无忧无虑,天真烂漫。ta会有一个富裕的家庭,有一群可以嬉笑?打骂的好友,有一些不大不小的挫折与?烦恼。ta兴趣广泛,勇于探索,不受限制……
随着华莳的细节完善,两只笑?容灿烂的儿?童幼崽呱呱落地。他们眼眸明亮,好奇地抱着两只小马驹,胆大而皮实。
青年?小元比之青涩热烈的少年?时期要更加成熟,却又保留着那份开?朗与?活泼。ta精通各种娱乐项目,涉猎广泛,可以熟练运用?多种语言与?琴曲,武力高?强,却时不时像个孩子,对你进行一些无伤大雅的玩笑?与?恶作剧。
永远年?轻,永远快乐。
玩家在游戏过程中可以选择男主女主的年?龄阶段进行互动,从某一种角度上来说,少年?小元和青年?小元也可以看成是两个角色。
有了小元打底,下面的小明和小清就容易了些。
相比于元代,明代给人的氛围和感觉没那么?突出。华莳回忆起前世诸多明代背景中的小说主角,将目光落到了“内阁”之上。
清冷自制、高?岭之花、内阁首辅。
一般的高?岭之花形象都是在青年?时期,华莳思及此,又改了些对于游戏的想法。
小元的性格特色明显更适合年?下少年?,而小明的人设却主要放在了青年?期体现。人物的性格与?年?龄段的适配性不同,那她?完全不用?将他们放在同一个层次上,可以设定出一个“主要人格”。
将这点标记了一下,华莳暂时把它放在一边,继续设计起小明的人设。
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