谢星绪应了一声,他也不需要小机器来带路。
《第二人生》的副本为了兼顾趣味性和硬核,几乎每一个副本都算得上是一个迷宫。
走错路的话不仅要重新走,还要去处理本来不需要处理的小怪。
有的时候错误路线的小怪甚至要比正确路线的小怪还要多,对于副本队伍来说这才是最麻烦的。
尤其是副本的迷宫并不是一成不变,上次的路线可能这次就没用了。
游戏的这个设定一直都是毁誉参半,不过官方却从来没有修改的意思。
有倔强的官方就有机智的玩家,在上一世,很多经常打的副本都被总结出了规律,哪怕说是不停变动,但是很多副本的变动都是在一定规律之内的,只要能搞明白规律,就能找到真正的道路。
谢星绪自然是掌握了这种规律,尤其是低级副本的规律更加简单。
他一路根据副本之中那些恒星的位置,行星的数量和运动轨迹以及时不时划过的彗星分辨方位,从头到尾都没有走一步冤枉路。
所以……他也用最快的速度遭遇了第一波小怪。
小怪有个十分敷衍的名字低级星兽,在游戏的设定中,这些星兽能在宇宙中自由活动,它们会袭击星球,摄取星球上的源力作为食物,而人类所居住的星球一般都是源力最充沛的星球,所以星兽跟人类的冲突也不可调和。
低级星兽是最普通的那一种,简单来说就是星兽之中的炮灰。
它们长得奇形怪状,有浑身上下都是眼睛的,有身上长着十几双胳膊腿的,还有满脑袋都是耳朵的,唯一的共同点大概就是全身黑色,身上有着星星点点的光芒还能让人看清它们的轮廓,而那就是星尘砂。
当年第一次进这个副本的时候,谢星绪只觉得游戏美工的精神状态岌岌可危,设计的这都是什么玩意啊?这么抽象!
后来他才发现,抽象的其实是宇宙。
因为这些星兽都是真实存在的。
副本里的小怪基本上都是红怪,还会四处游走巡逻,不仅近战范围很广,联动范围也很广。
谢星绪单枪匹马过来,哪怕身上穿着极品装备,等级比副本要求等级高1级,甚至还有特效称号在手里都不敢特别放肆。
他端着冲锋枪,很谨慎地计算了一下距离,对着其中一只浑身上下都是眼睛的低级星兽,对准它身上最大的一只眼睛开了一枪,紧接着迅速后退,退到了一个相对宽敞的地方。
那只星兽立刻连滚带爬地冲着谢星绪撞了过来——因为它只有一只脚,又被谢星绪打了一枪,跑过来的姿态自然是不好看的。
谢星绪迅速后退,手里的冲锋枪没停,几乎每一枪都打在了那只星兽同一只眼睛上面。
在这个游戏内如果一开始打出了伤口,后续还对这个伤口造成伤害的话,那么伤害会直接变成原有的两倍。
只是要达成这个条件非常苛刻,首先第一点就是不能使用系统辅助。
谢星绪一枪一枪地找回感觉,他曾在现实里用过枪,不说多熟悉枪法也不差,但是游戏里的数值跟他原本的身体自然不同,还是要慢慢适应才行。
等那只多眼怪倒下的时候,谢星绪已经重新找到了手感。
然后……然后他就乐极生悲,不小心一枪引了三个小怪。
谢星绪倒抽一口气,开始凭借着超高的敏捷上蹿下跳,同时还要保证自己每一枪都打在同一只小怪的伤口上,难度骤然加大不少。
当然他也可以选择死回去,在这个游戏里死亡没有任何惩罚,甚至有的时候还能触发特殊支线,而在副本中不过就是回到门口,需要重新跑路而已。
可越是宽松越有问题,游戏就是要用这样的方式让玩家漠视游戏内的死亡,一次一次的死亡不仅会让他们产生一种在这个世界永远不会死的错觉,甚至还会对人类的精神有影响。
谢星绪十分谨慎的尽量不让自己死亡,但以他脆弱的小身板,在面对三个小怪的攻击想要不死也的确有些狼狈。
偏偏身边还有个氛围组——本来那个熊蜂除了照明和新手引导之外没什么其他作用了。
在谢星绪这里却不知道为什么话特别多,刚才杀死第一只小怪的时候,机器熊蜂就在那里欢呼。
当时谢星绪也没管它,此时谢星绪遇到了小小的危机,它则在旁边也跟着上下飞舞,嘴里还喊着:“啊打打打打打!”
谢星绪没被怪物打死,差点被它烦死。
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