以智慧生命普遍存在的身体构造为参考,生成细胞作为人体结构的基本单位,开始编织玩家的内在构造。
既然是渗透战术,地念邪灵只有一个想法。
力求完美,绝不放过任何细节。
消化系统丶呼吸系统丶循环系统丶神经系统……各种器官在玩家模版的体内生成,只是排序上毫不讲究。
完成生命塑造后,地念邪灵尝试激活,却发现根本无法激活模版玩家。
意识到生命构造出现了无法循环的问题,地念邪灵果断将权限还给邪眼,而邪眼也开始了生命激活上的反覆测试。
不断修改身体器官与生命组织结构的在模版体内的组合方式,在73次测试后,生命循环系统进入正常运转状态。
接下来是第三步,也是地念邪灵眼里最难的一步。
种族天赋的生成。
玩家族虽然有四个兵种体系,但自身能力与兵种类型无关。
给他的感觉就是,玩家族的兵种体系杂乱无章,根本无法找出任何可以参考的地方。
更重要的是,他可以明确肯定玩家掌握有规则系能力。
想要生成完美的玩家族成员,就得植入规则力量,这一点他根本做不到。
所以这一步也只能够通过模仿进行复刻,创造一个能力相似的能力,再为这项能力覆盖上一层特效渲染,以达到拟真的效果。
地念邪灵挑选的是四种较为常见的玩家族成员使用的能力。
首先是墨焰,以黑潮能量模拟的漆黑色火球,镀上一层墨绿色的火焰特效后生成。
初步测试,效果虽然无法达标,但视觉表现上十分逼真。
进行多次细节修改后,墨焰能力模版生成后以灵纹路径的方式烙印在玩家模版上。
第二项能力是食气。
这项能力算是玩家族成员使用频率最高的能力,能力的表现效果是呼吸时会有白色气流从外部涌入口中,根据邪眼的感知检测基本可以断定,这是为一种聚灵方式。
通过呼吸吸收外部能量融入体内,还附带能量的转化与适配。
这项能力的制作有两种选择。
一是在玩家体内生成灵纹构筑一个聚灵阵,然后模拟白雾特效就可以达到吸收能量的同时生成白雾汇聚的表现。
但无法达到玩家族那般,可以瞬间将吸收能量转化为可利用能量,除非在体内再设置一个能量转化程序,步骤过于繁琐,过多内容的植入还可能导致模版生命出现运转出错的问题。
所以地念邪灵选择的是直接用特效表现白雾往嘴里汇聚,剔除具体的能力效果。
第三项能力是光盾。
就在地念邪灵准备制作第四项能力「石化」时,邪眼出声:
「地念,第四项能力错了。」
「错哪了,这不是玩家族常用能力?」地念邪灵疑惑道。
「这项能力与前面三个能力不匹配,根据战斗记录信息可以发现,掌握有绿色火球能力的玩家族成员,普遍不会使用提高防御力的黑色镀层能力。」
意识到细节上出错,地念邪灵果断听从邪眼的建议,将第四项能力更换为流影分身。
测试能力的释放与视觉表现效果,明确模版能力没有任何问题后,地念邪灵交还权限给邪眼,开始更细化的行为表现测试。
这项测试同样复杂。
不同于黑潮邪祟兵种,玩家族是具有情绪的智慧生命。
所以每一个行为都要有对应的神态表现。
根据资料库里的信息,邪眼开始植入相关细节化表现内容。
首先是基础表情。
微笑上,通过调整玩家模版嘴角上扬的程度和眼睛的弯曲程度,生成从含蓄微笑到开怀大笑等各种表情。
其次是心情不悦状态下的皱眉,通过调整眉毛的形状丶高度和眼睛的角度,生成困惑与担忧的神态。
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