这些一条条的文字,就可以说明了战斗情况,方便事后汇总战场。”
王烁伟说起游戏,整个人都亢奋得不得了,恨不得可以聊个一天一夜。
得。
这群人真是做游戏的料!
“我还是想有战术层面的展现!”
谢宇过不去心头那个坎。
这谢宇,属牛的吧,怎么就转不过弯来。
张晨只得进一步说服道:“实现不了!
我们是没有客户端的,所以一切演算都要放在服务器端,服务器的即时演算相当消耗性能,然后就是延迟,等到部队一多,光是排兵布阵的流程就会让双方卡的半死!”
“晨晨说的砍掉是对的!
我们实现不了,先把游戏给做出来,网页游戏承载不了这些东西,你要怎么实现?”
景钦铭是比较信服张晨的。
谢宇先是有些茫然,旋即点点头,“哦,对,延迟问题,延迟解决不了……是,那算了。
你们之前说的也是可以的!”
这简直了,一个资深的战略游戏迷是不愿意放下实现战术层面的构想的,但即便是再资深的战略游戏玩家,一旦提到延迟,大数据运算带来占用计算机资源的卡顿,他的眼睛就瞬间清澈了。
比给他一巴掌的回神效果还强。
“战术层面用dnd丢骰子加上泥巴游戏的文字解说来实现,我觉得也差不多够了,那么主要玩法就在于内政和资源的运营,以及外交和玩家的互动结盟国战上面!
实际上有了一个基础的玩法后,网页网络游戏还是放在玩家的互动上面来,通过玩家之间的尔虞我诈,互相勾心斗角和联盟击败强大的敌人最终形成统一的大势力,这才是游戏的魅力所在!
也是我们运营利润点所在。”
张晨道。
对哦。
如何盈利,大家本质上还是要做一款游戏来赚钱的。
赚钱才能长久,才意味着玩家真金白银付费认可你的游戏,才是真正的投票权。
“既然是注重内政建设和运营资源,那么玩家能够从这里得到的好处,一个是抽卡模式!
武将的抽卡,抽卡得武将。
而抽卡的机会是付费的。
另一个则是花钱买时间。
譬如内政城池的建设,是需要时间的,一块农田,刚开始可能一分钟就可以升到2级,但2级升3级,可能就要10分钟。
而越往后,升级的时间越长,这时候需要快速提升自己实力的话,就要用游戏金币来加速这些制造。
能够更快的增强自己。”
“其次,打仗出征也是需要时间的,你发兵出征,离得越远,消耗的粮草越多,所需时间也会更多,而其他玩家可以通过策略观察到你的出兵,内部空虚的时候,发兵攻打你。
所以可以售卖一些道具,譬如‘行军符’,用以缩短行军时间。
‘丰收符’,可以立即收获一次农田。
还有‘资源包’,可以获得铜钱和木材,类似于此,利用道具购买的形式。
也是一个付费点。”
几个人听张晨说的,感觉好像大把的钱就要砸头上一样,说的让他们都心动不已。
说起设计游戏,他们一个比一个得劲,但如果说如何变现,倒是抠破脑袋,结果张晨简单几句,提出几个方案,立即让他们觉得这简直是好上加好啊!
这张晨脑子里就是为挣钱而生的吗?说到从玩家口袋里掏钱,竟然一套一套的!
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