战甲手臂部分,他采用了灵活的关节设计,使得穿戴者获得防御保护的同时,不影响动作的流畅性。
这套战甲的设计,总计消耗了397个武装载具模块,一个能量核心,三条灵纹涂装总计耗费祭力5328点,使用的都是初级道具材料。
用意识触击面板中的「穿戴体验」,顿时视线变得模糊,
待视线清晰,他发现自己进入面板环境中,身上已经穿戴亲手设计的银色战甲。
尝试跳跃丶奔跑丶活动,没有任何不适,但视线上却是存在问题。
为了保护脑袋而设计的近乎封闭式头盔,显然不适合他这种法系玩家使用,
对环境的观测范围被严重压缩,只有一条缝隙可以看到外面的景象。
切换回组装面板,他将头盔上的武装模块全部拆卸,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。
再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。
武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。
载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。
该如何组装,右侧的小提示中显示,需要先进行能量核心上的装配。
拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。
载具的组装远比武装的组装更为复杂。
模拟测试面板中有风阻丶复杂地形,等功能可以使用,保证载具可以在不同环境下正常行驶。
而初级载具最为重要的部件之一是动力轮胎。
如果有钱,也可以组装飞行载具,但需要消耗的祭力会变得十分恐怖,得额外搭配燃料系统,镶嵌一次性消耗品能量晶石。
389个武装模块很快消耗完毕,裴云然发现只组装出了小半台越野车的造型于是他果断一键还原,缩小了载具的体积范围重新填装。
但这次尝试仍以失败告终,武装载具模块显然不够用。
没办法他只能添加额外的武装模块,通过多消耗祭力的方式完成载具的组装1小时后,一辆缩小版的越野车在模拟场景中呈现。
随后是性能上的测试使用。
他首先进行的是风阻测试。
第一个测试环境是在一条平坦的沙漠公路上。
弹出的界面有可以随意更改的风力强度丶风向角度,等设定。
首先是低风速下的测试。
测量过程中,右上角能看到他组装的小型越野车的阻力参数变化,以此判断载具的空气动力性能,衡量载具在流动介质中的阻力大小。
这一轮测试耗费半小时,期间裴云不断切换回组装界面,对载具的造型进行优化。
其次是环境测试,可以挑选的环境有沼泽丶沙地丶山地丶丛林丶戈壁丶雪地丶海面,等。
每一个场景还可以调节天气变化,可以选择的天气状态有:雨天丶雪天丶雷暴丶晴天,等等。
每一种天气还能细化调节强度。
这一轮测试,裴云再次发现了组装上的局部问题,并切换回组装界面进行细节修改,添加或是拆卸部件。
初步的测试完成后,裴云开始亲自上手驾驶。
驾驶模式下,载具的使用并没有现实中那般复杂,没有方向盘丶刹车离合器等功能。
通过意识对接操控。
也可以通过意识调整载具的方向变化,乃至前进丶后退。
亲自上手的深入测试环节,裴云彻底被自己的组装给整无语了。
许多问题亲自上手后才会发现,初步测试环节根本就没注意到。
尤其是在颠簸路段的测试环境,差点把他给整吐了。
这让他意识到,一款合适的载具必须配备悬挂功能。
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