「我们确实在准备战争,但却是带着绝望情绪在准备一场近乎不可能胜利的战争,假设那位神秘存在不出现,接下来月蚀族的发展会走向极端化,我们需要各族提供大量资源给我们用于战争准备,甚至为了战争的胜利我会提出掠夺资源方案,在黑潮降临前将月蚀族的发展尽可能的提速。」
「这就必然会导致地球陷入动荡,甚至可能会引发局部战争。」
「对那位选择地球作为试验场的高维存在而言,我们的激进策略会打乱他招募地球生灵对抗黑潮的计划,现实的剧烈动荡甚至会大幅度削减地球产出玩家的数量,这不利于高维存在构想中的游戏计划。」
「他选择在我们最绝望,准备开启战争计划时降临,目的极有可能是为了安抚我们的情绪,也是为了更顺利的推动他构想中的玩家计划。」
「至于为什麽不告知人族联邦,因为人族联邦高层知晓与否并不会影响到地球势力格局的变化。」
「所以高维存在接触我们并没有我们想像中的那麽复杂……以上分析皆是我的猜测,具体真相无从得知。」
听了星网的分析,在座的一众月蚀族高层恍然点头。
星网的分析听起来十分合理。
总结就是:高维存在不在乎暴露,但他在乎地球环境的安定,这有利于玩家计划的发展。
至于那时接触他们月蚀族,也是为了地球秩序考虑。
不会因为他们的战争准备计划,导致地球陷入动荡。
想明白其中原因,也就不难理解为何高维存在没有主动去接触人族高层,因为这完全没有必要。
「星网,在无法抢到游戏资格的情况下,我们应该怎麽办?」一号执政官出声询问道。
「可以试着争取地球联盟各族的外汇,提前为进入游戏后的发展做准备,到时候投入全族资源开启发展脚步。」
「对了,星网,我还有一个无法理解的问题,既然这是高维存在进行的一场战争游戏测试,为什麽他不招募各族专业的战争军队,要以普通玩家作为优先招募对象?」八号执政官再次出声询问。
面对询问,星网短暂沉默后开口道:
「针对这一问题,我分析出了三种可能性,但也仅是可能,无法作为事实依据。」
「第一种可能性,高维存在并不在乎招募的是体系化军队还是普通玩家,这对他而言只是一场有趣的游戏,所以招募的角度根本不能用,是不是能够提供更高战力的逻辑去考虑。」
「第二种可能性,世界等级差异让的重要性被大幅度削弱,简单理解就是,我们地球联盟所有生命之间的强弱概念在怪物世界都可以归类为同一个,强弱差距放在那个世界显得毫无意义,月蚀族的一个顶级战士和人族瘫痪的普通人,没有任何本质上的区别。」
「瘫痪的普通人类也可以在短时间内拥有超越我族顶尖战士的战力,所以资格给谁都无所谓,我们的都一样。」
听闻此话,八号执政官忍不住开口:
「星网,虽然战力差距可以在高维世界轻易抹平差距,但战斗意识,乃至战斗技巧显然无法通过实力提升弥补。」
「是的,你说得很对,但你要明白一件事,玩家在怪物世界必然会经历漫长岁月的战争,这个过程中所有人都在成长,现实世界的生灵是通过训练变强,而怪物世界的玩家每时每刻都在培养战斗意识与技巧,实战会让所有玩家的成长飞速,这方面的差距也毫无意义。」
「或许都不需要一年时间,就可以培养出战斗意识和战斗技巧都超越现实战士的玩家,而一年时间对那位神秘的高维存在而言,不过是眨眼间,将时间拉长,这两类玩家还是可以归类为同一,没有太大的区别。」
「其次,成体系的军队进入游戏,还存在一个问题,族与族之间的军队为了垄断资源展开竞争,会压榨还未成长起来的普通玩家生存空间,提前构成清晰的玩家阵营格局,形成类似财阀的垄断势力,而优先招募普通玩家则不存在这个问题,到时候哪怕是军队力量入驻,在优先进场的普通玩家面前也是不堪一击,哪怕拥有数量优势,也是毫无威胁。」
「所以这个问题的本质上其实很简单,普通玩家和顶尖玩家在初始能力上确实存在差异,但这种差异会随着普通玩家的成长被逐渐抹平,这也是让普通玩家在特定情境下具有更大影响力的一种招募机制。」
「接下来是我分析的第三种可能性。」
「军队等体系玩家可能受限于规模或指挥结构,使得他们在某些方面不如普通玩家灵活或适应性强,而普通玩家通常没有军队玩家那样的严格指挥结构限制,能够自由适应变化,军队玩家可能更注重整体战略和大规模行动,但在小规模冲突或特定任务中,普通玩家的灵活性和创新性更具优势。」
「其次是参与度与情感投入,这或许也是高维存在要求我们保密的原因,普通玩家可以更加投入地参与游戏,因为他们通常没有军队玩家那样的团队或组织压力,可以更加自由地享受游戏过程,这种高度参与度和情感投入可以使普通玩家在关键时刻更加专注和坚定,从而发挥出更大的作用。」
「最后是平衡与多样性,高维存在希望通过提升普通玩家的重要性来保持游戏的平衡性和多样性,如果军队优先招募,提前占据优势形成资源垄断,游戏性会变得单调乏味,通过赋予普通玩家一定的优势或特权,可以激发更多玩家的参与热情,同时增加游戏的趣味性和互动性。」
「我的观点并非想证明军队体系化的玩家没有意义,只是他们和普通玩家有不一样的游戏定位。」
「这里我需要提到一个观点,关于压力与乐趣,究竟哪一种环境更能让玩家具有创造力,也是高维存在为什麽要求保密的核心原因。」
「探讨压力与乐趣对创造力的影响是一个复杂且多维度的问题,首先我们分析压力对创造力的影响。」
「确实,在某些情境下的压力,可以激发玩家的创造力和应对挑战的能力。」
「这通常被称为『逆境激发创造力』或『压力激发潜能』,在面对困难或挑战时,压力可以帮助玩家更加专注地寻找解决方案,这种专注和动力有时能催生出新的想法和策略,通过各族的历史资料可以发现,适度的社会压力可以带来整体的进步,这在一定程度上也有助于创造力的发挥。」
「但你们要明白的是,恐怖黑潮带来的灭世压力并非适度的压力。」
「这种毁灭级的压力可能产生截然相反的效果,长期或过度的压力可能导致焦虑丶抑郁丶自暴自弃等负面情绪,这些情绪会严重干扰思维和创造力,在这种状态下,玩家必然难以集中精力,更难以产生新的想法和解决方案。」
「接下来,我们探讨乐趣对创造力的影响。」
「乐趣可以视为一种积极的心理状态,它能够促进玩家的心理健康和幸福感,更重要的是,乐趣还能够激发玩家的内在动机和好奇心,这是创造力最为重要的源泉,当玩家从事自己感兴趣的活动时,他们更可能产生新的想法和视角,也更愿意尝试新的方法和策略,这种开放和探索的精神是创造力的核心。」
「此外,乐趣还能够促进玩家的思维灵活性和创造解决问题的能力,在轻松和愉快的氛围中,玩家更容易摆脱传统思维的束缚,从而发现新的可能性和解决方案。」
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