后续的交流中,执政官开始询问更多关于破解版的信息,对此夜魔族长知无不言。
……
就在星网对资格发放展开调查了解之际。
大批巨莽族和夜魔族的玩家登录游戏。
幕后观察的祁胜通过指引的统计发现,两族52的玩家选择的是近战物理型命魂。
这批玩家中又有近半初始命魂选择了石像流,一切都在按照预想中的方式展开。
进入游戏的巨莽族和夜魔族玩家显得异常兴奋。
不少巨莽族和夜魔族的玩家在新手场景里展开现场搏杀,测试场景的真实度反馈。
得到的结果让他们无比满意。
正如宣传中所说,黑暗之地这款游戏有着完美模拟现实物理表现的战斗反馈。
但这个行为也导致还未探索游戏,就有不少接近300名两族玩家进入一小时复活冷却。
这期间,出现了一个有意思的数据。
根据指引调查反馈,巨莽族和夜魔的玩家的平均痛觉反馈被调整至8。
也就是说,为了更好地获得战斗反馈,他们都不喜欢10的痛觉反馈限制,更喜欢正常痛觉带来的真实感。
两族甚至有不少玩家开的是100的痛觉反馈。
可见两族玩家对战斗的热情。
唯一让祁胜较为头疼的是,巨莽族和夜魔族的玩家还未了解游戏设定便急匆匆走出空间场景,开始探索丶战斗。
被分配在帝冢山脉地区的两族玩家普遍在短时间内死亡。
根本不是黑潮和虫潮的对手。
倒是凛冬雪原地区的巨莽族和夜魔族玩家,能与极乐族有一战之力,但也仅是勉强能战。
超高的自由度与完美反馈,让凛冬雪原地区的两族玩家显得异常兴奋。
全程热血澎湃,嚎叫不止,与极乐紫潮展开面对面的冲锋。
这一幕让祁胜想到了当初老兵团的成员在怪物世界后的表现。
区别在于老兵团是有技术的热血战斗,而巨莽族和夜魔族像是两个莽夫族群,满脑子只有战斗与冲锋。
这导致不少巨莽族与夜魔族的玩家,开局祭力就变成了负数。
对此,祁胜早有预料。
这笔额外支出就当是前期投资,迟早会还,等两族玩家的实力逐步跟上,就能带来丰厚的回报。
值得赞许的是,两族玩家的加入调动了凛冬雪原地区的战斗热情。
局部地区展开狂暴冲锋模式,人族玩家和天羽族的玩家也都跟着加入冲锋行列,想要一举将极乐高塔拿下。
但这个想法显然不现实。
极乐之主的随时可以调动庞大的极乐之力注入,达到类似黑潮无穷无尽的规模。
就在祁胜想要继续查看萌新玩家的相关信息时,他突然收到指引的反馈。
意识紧跟着跳转至彩雾海岸,东北方向的飞升族地附近。
呈现在眼前的是一片被白雾笼罩的领域场,像极了邪月领域,自成一方天地。
就在刚才,一名探索党玩家发现了这片新地区。
时刻监控玩家的指引在初步检测场景情况后,察觉到这个场景的异常。
在这之前,这里是飞升族的领地覆盖范围。
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