这才是立身之本!
陈时平坐在上美厂的一群人中间,和他们一起聊着动画聊水墨动画聊剪纸动画。
还聊到未来应该往哪方面发展。
上美厂跳槽过来的人也提了不少的意见,陈时平也拿着本子一一记下来了。
一直聊了两个多小时,陈时平才挥手离开。
等他走后,那些人就忍不住感慨道:“怪不得人家会成功呢。”
“陈总刚刚说的特好,他对动画是真的下过功夫,艺术和市场两手抓,两手不耽误。”
“对啊,人家想的是发展,是成为世界第一,咱们原来想的是怎么活下去,完全不在一个层次啊。”
“这次是真的来对了,虽然一开始为了生活。
但是现在我真的像是回到十年前刚入行的候,想要打造出经典的动画!”
“一起努力!”
“一起努力!”
这些人对陈时平的夸奖他是听不到,不过走的时候从他们脸上的笑容已经能看出来。
其实这是很简单的问题,艺术创作者大多数时候都是单纯的。
只想要一个舒服的创作环境,对政治对职场斗争没那么敏感。
这一点陈时平是能够提供的,并且还有很好的福利待遇。
相比电影成功后带来的利润,给他们的工资才多少钱。
此时陈时平已经拐个弯去隔壁的功夫熊猫筹备组了。
工作组此时吵得不可开交,陈时平刚进去就听到里面吵吵闹闹的。
“蛇形刁手怎么弄啊,一条蛇无非是弹射,这个动作真设计不好。”
“蛇形那是给人用的,反过来放到蛇身上太奇怪了。”
“可不嘛,盗版变正版,真不好设计。”
筹备组和动作设计组的人吵架的原因就在于俏小龙这个角色。
一条蛇会功夫,他们想不到太多的招式。
没有手没有脚,能做什么招式呢。
无非就是弹射起步。
关键是陈时平要求必须要有特色,动作要好看。
脑瓜子都快想秃了。
陈时平在后面听了一会后走过去说道:“设计一条蛇不光是为了蛇形刁手这个功夫元素,更多的也是为了方便制作。”
“动物的皮毛越多,渲染就越费力,如果所有的人都是带毛发的,成本会非常高。”
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